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现在纯粹的ACT游戏几乎沦陷了。。。不高的销量被高昂的制作费逼死了!!!

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终结者

电影少女の真实眼泪

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 楼主| 发表于 2018-3-17 10:31  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了最新的战神试玩视频后的感悟:感觉大制作费用的游戏,被主要消费群体~欧美玩家牵着鼻子走

鬼泣5的迟迟不来,战神的转变,鬼武者和忍龙的沦落。。。上个两个世代的各种ACT狂欢彻底不可能再现了。。。

该用户已被禁言

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发表于 2018-3-17 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
还是ps2时代百花齐放啊,战神,鬼泣,鬼武者,红侠乔伊,多罗罗,大神,神之手,武刃街,超级忍…

次世代开始act慢慢就没落了,只能说还好还有不错的ARPG,值得去一试

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发表于 2018-3-17 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
现在还有bayonetta

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发表于 2018-3-17 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
act游戏销量都不高啊,感觉算是主流游戏类型中的小众向。

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发表于 2018-3-17 10:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我怎么感觉狭义act是主流类型里做起来最便宜的。
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发表于 2018-3-17 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
有就玩没有就不玩,不想那些没用的,闲的没事干了吧

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-3-17 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
纯ACT看来还得看日厂,日本人对一些东西的“固执”还是比较深的。等等看贝姐3吧,或者鬼泣新作。

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发表于 2018-3-17 10:49  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhanghami8 于 2018-3-17 10:51 编辑

act招式学起来,哪有突突突那么简单,受众面低,上手难,销量不高所以做的人少,一样的钱做突突突,可以得到更多的收益而已。lz的看法有问题
act是被现在更喜欢简洁痛快的玩家群体逼死了,或者说act不太符合现在的大众口味,自己把自己逼死了

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发表于 2018-3-17 10:52  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
当然了,游戏是商品,肯定要迎合市场,什么类型***做什么,谁也不是给你做慈善的

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发表于 2018-3-17 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
不变也有玩家抱怨啊,厂家都担心叫好不叫座,甚至名利皆空,所以都要迎合目标群体。我个人还是希望战神走老的那套,我指的不是小游戏
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