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楼主: 任妮油书了

现在纯粹的ACT游戏几乎沦陷了。。。不高的销量被高昂的制作费逼死了!!!

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发表于 2018-3-17 11:45  ·  山西 | 显示全部楼层
老战神是三大act里系统研究价值最低的,但也是卖的最好的,所以太核心的日式搓招act是注定不能吸引很多玩家的,说句不好听的那些非核心玩家比那些所谓的日式搓招act核心饭要多的多,做游戏不是做慈善,首先你得卖钱,才有续作的可能,你那些所谓日式搓招act核心饭要是人人都是新作出了买十张那种壕,那日式搓招act未必现在能凋零成这样

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发表于 2018-3-17 11:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
你好像忘了任天堂的招牌ACT们

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发表于 2018-3-17 12:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
动作游戏就毁在了脑残无双上了
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发表于 2018-3-17 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
act制作成本比rpg低多了…但是并不比rpg耐玩,所以越来越融合的类型包括网络要素的加入也是想让玩家延长游戏时间罢了……毕竟哪个开发商也不想自己辛苦开发了两三年的游戏被玩了两天就通关出二手了……

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-3-17 13:06  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
问题来了,,

玩还是不玩?

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发表于 2018-3-17 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
話說尼爾算是Act還是Arpg?

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 楼主| 发表于 2018-3-17 13:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2018-3-17 13:13
話說尼爾算是Act還是Arpg?

当然算ARPG。。。RPG成分高

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发表于 2018-3-17 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
略略略略略略略略略
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发表于 2018-3-17 13:54  ·  伊朗 | 显示全部楼层
有些挺好的游戏,比如生化冲击系列、古墓丽影系列。这些游戏就是不让继承通关记录,导致玩家打一遍就结束了。制作商的脑子也要开通些,这不是自己断自己的路吗。
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发表于 2018-3-17 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层

现在纯粹的ACT游戏几乎沦陷了。。。不高的销量被高昂的制作费逼死了!!!

本帖最后由 逍紫 于 2018-3-17 13:58 编辑

act也就战神单平台500w的销量很高而已,其他的销量都惨,act圈子不大,战神改为这样我很满意的,又不是老年人游戏
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