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楼主: 任妮油书了

现在纯粹的ACT游戏几乎沦陷了。。。不高的销量被高昂的制作费逼死了!!!

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发表于 2018-3-17 11:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zhanghami8 发表于 2018-3-17 10:49
act招式学起来,哪有突突突那么简单,受众面低,上手难,销量不高所以做的人少,一样的钱做突突突,可以得 ...

我认识的女生里还是有那么几个喜欢玩FPS的,但是喜欢玩ACT的我是真没遇到过……
从感官和系统上说,ACT相比FPS需要更多的processing,这应该不利于ACT用户群的扩大
新战神目前感觉蛮好,似乎是找了个平衡点的样子,看着还是那么爽

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发表于 2018-3-17 11:05  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
说了一句废话,迎合不花钱的亚非拉玩家是脑子秀逗了吗

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发表于 2018-3-17 11:09  ·  美国 | 显示全部楼层
     战神换个玩法正合适啊。原来那套有点玩厌了,而且据说这次的战神是唯一一次arpg类型的,之后(如果有续作)还会转回act

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发表于 2018-3-17 11:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
KihanX 发表于 2018-3-17 11:09
战神换个玩法正合适啊。原来那套有点玩厌了,而且据说这次的战神是唯一一次arpg类型的,之后(如果有 ...

并没有这样的消息。

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发表于 2018-3-17 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
不改变叫偷懒

改变叫偷工减料

反正变不变

都会遭到一班冚家产恶喷

所以,出就买,不出就不买,就这样讲完
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发表于 2018-3-17 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
是游戏投资多了,但玩家人数没有得到相应的增长。

以前做一个游戏时间短投入少,几十万销量,厂商就有钱赚,所以当然各种类型百花齐放,他们可以尽情尝试。

其实现在游戏类型也很丰富,只要你把眼光从大作上放开来,众多独立游戏创意层出不穷。

就act来说,前人都已经摸索到现今这种程度了,你现在没有些突出点,就卖不出太多销量。以前你随便做做,卖个20万销量,起码不亏本了,当时主机性能就这样,放在大作里,别人也看不出你有多简陋。现在你要做3D场景的act,跟不上主流画面,大家就只当4399看待了,跟上主流画面了,投资也多了,也要面对其他3a大作的竞争,做的不好,就很难回本了。

一些小投资日式rpg就很恶心了,就是靠卖人设,粉丝向作品, 4399的投资,3a的价格,销量过20万,他们就可以开香槟庆祝了。

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发表于 2018-3-17 11:19  ·  美国 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2018-3-17 11:11
并没有这样的消息。

   我也论坛看来的,那应该是消息有误

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发表于 2018-3-17 11:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
KihanX 发表于 2018-3-17 11:19
我也论坛看来的,那应该是消息有误

我是基本上目前出的预告和访谈都看了,就我所看到的,目前关于系列的未来,Cory Barlog只说过一句,就是说之前的三部曲达到了游戏中的一种高水准,今后如果有续作的话,都应该继续向这种水准看齐。也许是这句话被误读了。
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发表于 2018-3-17 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2018-3-17 11:05
说了一句废话,迎合不花钱的亚非拉玩家是脑子秀逗了吗

还什么迎合欧美,是迎合大众!大众喜欢,销量高的类项当然都做这种,还给论坛里几个艺术鉴赏家的口味来做?

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发表于 2018-3-17 11:32  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
花大价钱做不好卖的小众,厂商要么是做慈善,要么是不清醒。

把传统act逼到墙角的正是它自己。
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