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发表于 2018-3-25 15:23  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhuwz 于 2018-3-25 15:24 编辑
powerh3 发表于 2018-3-24 17:26
Wii不能输出384x224的显示分辨率啊,Wii输出的有效分辨率是NTSC和PAL60下的640x480,可以变成640x240p。 ...


查了一些资料,wii对240p的横向分辨率处理好象很复杂。wii输出的横向分辨率为720固定,有效处理象素为640以内,并且WII无法生成太低的横向分辨率。GX系列的模拟器,在ORIGINAL模式下,对256或者320的横向分辨率,都是乘2处理,变成512或者640,然后再用WII的视频编码器放大成满屏输出。据说如果是整数倍放大,和实机原机看起来就没什么区别。cps系列的384分辨率大概不在wii能生成的分辨率范围内,乘2变成768又超过出最大范围,所以内部放大成640处理,因为非整数倍放大,所以画面有些糊,不知道是不是这样。不过我觉得WII的CPS1&2游戏画面已经很有街机的味道了。
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发表于 2018-3-25 17:54  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-3-25 18:31 编辑
zhuwz 发表于 2018-3-25 15:23
查了一些资料,wii对240p的横向分辨率处理好象很复杂。wii输出的横向分辨率为720固定,有效处理象素为640 ...


基本是的,你也知道Wii不能输出真实的384x224了。。
256x224变成512x224后依然是640x480输出,是左右过扫实现满屏的。不是图像本身有像素拉伸。
304x224变成608x224也是640x480输出,同样左右过扫实现。

Wii的640x480i变成640x240p,用任天堂自己内部说的Double Strike 把480i变成240p实现的。。

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发表于 2018-3-25 22:10  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-3-25 17:54
基本是的,你也知道Wii不能输出真实的384x224了。。
256x224变成512x224后依然是640x480输出,是左右过扫 ...

看来还是pc低解模拟器最高,我用的超级分辨率2560x240p,通杀一切240p
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发表于 2018-3-25 23:45  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-3-26 17:44 编辑
yuuyuubaishu 发表于 2018-3-25 22:10
看来还是pc低解模拟器最高,我用的超级分辨率2560x240p,通杀一切240p


Wii的240p也有机器硬件上稳定、便宜、省电、寿命长的优势。。。240p实现也比PC容易,320x240p及以下分辨率支持很好,玩大部分老游戏(家用机一般都是320x240p及以下)足够了。。。

PC实现240p比较繁杂,稳定性、兼容性问题多。成本、功耗、体积、性能、寿命(我的240p的PC主板就坏了,Wii帮我用240p怀旧了很多老游戏)要考虑。学习过程比较长,实践出错也会很多。。。
优点当然是最全面最广的240p游戏的支持度,相当高的模拟精度,分辨率和刷新率的全面支持。可以满足很多玩家终极模拟240p的梦。

反正我是两者都会玩的。。哈哈哈。。

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发表于 2018-3-26 00:03  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-3-25 23:45
Wii的240p也有稳定、便宜、省电、寿命长的优势。。。240p实现也比PC容易,320x240p及以下分辨率支持很好 ...

我只低解玩groovymame,延迟超低,没试过wii模拟器延迟如何,机能确实太弱了。
稳不稳定试试kof95八神工厂那个场景的雾化效果就知道了。
目前我所知道支持动态分辨率的只有groovymame和mednafen低解版。ps1在logo启动画面是480i,进去游戏一般是240p,ss的vf2在选人界面是240p,格斗界面是480i。
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发表于 2018-3-26 00:17  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-3-26 00:21 编辑
yuuyuubaishu 发表于 2018-3-26 00:03
我只低解玩groovymame,延迟超低,没试过wii模拟器延迟如何,机能确实太弱了。
稳不稳定试试kof95八神工厂 ...


我说的稳定是机器硬件方面的,不是模拟的稳定。Wii硬件不像PC会出各种意想不到的问题,Wii硬件上质量好、寿命长,稳定性高。。
你说的模拟街机的稳定,Wii性能的确有些不够,模拟某些街机是不太稳定(CPS I、CPS II倒是流畅的。)。
不过玩老家用机机能足够了。
Wii模拟SFC,见过国外有人测试延迟,延迟比较低,具体是多少毫秒,我忘记了。。


很好,我之前只知道Groovymame可以动态分辨率,因为我240p的PC坏了,我好久没怎么研究这方面的知识了。。
可以测测PS1的月下吧,从开头视频,到标题,到记录画面,到进入游戏大概有4种分辨率变化。。。。。能测出来吧,比较想知道。看看截图提供的原始分辨率。。。
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发表于 2018-3-26 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
从CRT彩监谈到游戏分辨率,的确可以的。大家一般在哪里收机?闲鱼的靠谱吗?

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发表于 2018-3-26 12:49  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-3-26 00:17
我说的稳定是机器硬件方面的,不是模拟的稳定。Wii硬件不像PC会出各种意想不到的问题,Wii硬件上质量好、 ...

可以很负责告诉你一切正常,ps1的恶魔城确实有好几种分辨率,不过不外乎都是240p和480i,现在的低解mednafen版可以完美呈现出来,不过不是无缝切换,自动切换到桌面然后再切换过来,所以有一秒左右的闪屏时间,groovymame则自动切换快速得多,不过ss和ps模拟很差,md和sfc也有很多不同分辨率游戏,我测试也比较完美。
个人感觉强迫症人除了延迟这一大块,真没大必要搞那么多实机
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发表于 2018-3-26 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
yuuyuubaishu 发表于 2018-3-26 12:49
可以很负责告诉你一切正常,ps1的恶魔城确实有好几种分辨率,不过不外乎都是240p和480i,现在的低解mednaf ...

***丝都这么玩。要啥实机要啥彩监?一部500二手手机足矣。

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发表于 2018-3-26 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我一直用50寸的松下等离子,接口全,从射频一直到hdmi都有,包括s端子,vga统统齐全,画质好,音响也好。
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