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楼主: 紫旋风

除了战斗,个人总结MHW其他体现难度下降的地方

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发表于 2018-3-21 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
一共6条,3条里能挑出明显的与事实不符之处...

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发表于 2018-3-21 15:27  ·  美国 | 显示全部楼层
sxsslxc 发表于 2018-3-21 01:20
这代偶尔也会出现任务开始时翼龙把你带到一些比较坑的地方,然而架不住猎人随时随地打龙回家啊。。。 ...

经常被带到营地门口....

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发表于 2018-3-21 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
这些都是人性化的改善,一些恶心人的系统早就该摒弃了。
销量和口碑也说明这些改善都是正确的。

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发表于 2018-3-21 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
这些都是很人性化的,减少不必要操作的优化。就好像一代造装备需要自己带着素材,而二代可以直接从道具箱扣除素材一样,都是好的改变。

关于第六点,还是很有可能被扔到营区之外的地方,而且偶尔还会被直接仍在怪的脚下。所以最好养成进任务之前先吃饭的好习惯。经常因为嫌麻烦,不吃饭进任务结果悲剧的情况。

另外必须补充的一点是快捷菜单,把常用的道具与调和登陆之后,战斗中就可以很方便的装备,使用或合成,非常方便的功能。

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发表于 2018-3-21 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我想说改的不错

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发表于 2018-3-21 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得主要还是装备好做  而且上位下位血量区分不太明显    下位一个出门装可以用到上位  上位一个熔山套可以用到解禁或者换毕业装

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发表于 2018-3-21 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 沙拉糯米饭 于 2018-3-21 15:52 编辑

以前有jihui所~~~就算对方不在线也会有ai帮你去采集素材~
四个人一个房间,大家下线时候会对着屏幕挥手,好怀念

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发表于 2018-3-21 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
除了能回家换装备拿药,这些都不是难度降低吧,我觉得降低最大的就是血量,谁还记得以前古龙30分钟打不死是要打第二场的?而且单人技术一般的基本上都要打第二场,现在打古龙单人平均水平算7分钟吧,就这样还有各种翻车

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发表于 2018-3-21 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯嗯,挺好的!我喜欢这些改动

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发表于 2018-3-21 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
conanosyq 发表于 2018-3-21 14:40
个人感觉是单人任务怪的部位耐久值失衡值太低,外加血量少,怪物没有以前抗揍。另外技能相比以前太容易出, ...

怪物的血量一点都不少,上位单人6千,多人1万5还是有的(从战后统计的输出数字可以看出),以前的上位也不过就几千血,是玩家的输出能力爆炸了,怪物血量却原地踏步,才显得怪物不经打
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