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楼主: 紫旋风

除了战斗,个人总结MHW其他体现难度下降的地方

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发表于 2018-3-21 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
3,5,6,真心極大降低難度。導致游戲體驗極差

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 楼主| 发表于 2018-3-21 22:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
林玄 发表于 2018-3-21 14:13
更正,砥石以前是20个。  上位和G级也是有补给品的,不过一开始并不出现,打怪过程中会突然送到。。。。 ...

不好意思啊,时间太久了,记得不太清楚了,你这么一说想起来了

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 楼主| 发表于 2018-3-21 22:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
286jojo 发表于 2018-3-21 20:14
LZ发表了一通~~不敢说话了~~因为没人认同他~~哈哈

回帖是为了升级~~并不代表本人真实意见 ...

这个不需要大家认同,就是想发出来说一下

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 楼主| 发表于 2018-3-21 22:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2018-3-21 18:40
以前合成可以百分百吧?不是有调和书么

没错,但是带调和书得占道具栏吧
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-21 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
怪物的动作性能也比以前弱不少

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发表于 2018-3-21 22:56  ·  美国 | 显示全部楼层
huashe 发表于 2018-3-21 16:29
怪物的血量一点都不少,上位单人6千,多人1万5还是有的(从战后统计的输出数字可以看出),以前的上位也 ...

我曾经救援过一个力战尸套,一进去就掉线了,我强行一个人打完,结算一看,资深猎人,造成21663的伤害,血量爆炸

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发表于 2018-3-21 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
史诗狗 发表于 2018-3-21 20:37
以前的合成系统就是恶心人,合成率这种东西毫无意义,想打个炮还要随身带几本书
采集系统算是时代的产物, ...

以前的合成率并不是为了恶心你,而是为了限制道具流,这一作因为改成了可以随时拿道具,所以合成率也就没有意义了,但这也不可否认的明显降低了难度,秘药闪光随便用这种就不谈了,弩的各种子弹,弓的各种瓶子,你高兴的话可以全程覆盖,爽是爽了,难度也跟着没了。

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发表于 2018-3-22 09:00  ·  云南 | 显示全部楼层
一些便利设施还是好评的

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发表于 2018-3-22 12:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实这游戏是为广大游戏爱好者制作的,这次思路对了而已。老猎人表示无奈,还不是乖乖掏钱,新猎人也乐意进来。哪怕下作表卡表示还要这样制作对于老猎人哪怕需要吐槽也只会乖乖上缴你口袋里的票子。

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发表于 2018-3-22 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得也有一个不人性化的。以前珠子都是怪物素材制作的,现在全看脸,观星其实也是看脸。逼你刷刷。
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