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楼主: 紫旋风

除了战斗,个人总结MHW其他体现难度下降的地方

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发表于 2018-3-21 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
难度其实并没怎么降啊  只是去掉了一些完全没意义的环节   节奏快了很多 主要时间都用在狩猎上了
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-21 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
关于这作怪物血量问题,会打怪会躲招,打5分钟的血量和打50分钟的血量概念上差不多,50分钟那是打的耐力。怪物血量适中,刷刷刷才不那么疲劳。以前**所任务,单人打起来还是蛮累的。

征服者

头像不是真岛

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发表于 2018-3-21 16:57  ·  福建 | 显示全部楼层
换句话说这是让游戏体验更人性化

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发表于 2018-3-21 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
引导虫取代了千里眼、染色玉,抓虫挖草取蜜一拿一走,闪光弹丢地上范围大不容易失误,按键多了取消了三键齐按的操作,快速道具盘方便调和、使用

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发表于 2018-3-21 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
以前合成可以百分百吧?不是有调和书么

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发表于 2018-3-21 19:01  ·  广东 | 显示全部楼层
最大难度下降是现在随时联网可以一个穿云箭3个猛汉从天而降

终结者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2018-3-21 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ发表了一通~~不敢说话了~~因为没人认同他~~哈哈

回帖是为了升级~~并不代表本人真实意见

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发表于 2018-3-21 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 史诗狗 于 2018-3-21 20:43 编辑

以前的合成系统就是恶心人,合成率这种东西毫无意义,想打个炮还要随身带几本书
采集系统算是时代的产物,毕竟那个时候很多游戏的采集也都差不多这个思维,不会有人抱怨不合理很麻烦。现在算跟着时代一起进步

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发表于 2018-3-21 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
谁说的调和是百分百的

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发表于 2018-3-21 21:33  ·  荷兰 来自手机 | 显示全部楼层
其实都是为了方便玩家的改变,我个人非常喜欢,有时候简单就是好
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