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SE已经无法再有实力作出ff15这样的作品了------论最终幻想系列未来何去何

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发表于 2019-5-15 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的SE连FF6都做不出来,画面缩成八方旅人游戏性也没超过沙迦3和FF6吧

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发表于 2019-6-3 17:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个游戏的感动我觉得还是有,伊格尼斯DLC那段是真的感动到我了

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发表于 2019-6-3 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
实力应该肯定是有的
别的不说,ff15之后的王国之心3,一样是3a级别大作,口碑完爆ff15
销量也是达到了同等级别
不过ff15的确问题多多,这个只能说逐步提高技术力吧

但剧情这个问题,我觉得是真的可以努力改善一下的
最明显的,ff15的编剧名不见经传,在ff团队***本默默无闻
然后小田田突然搞了这样一个妹子做编剧,编出不知道是什么鬼的剧情来

为什么SE不能好像以前那样,培养或者坚持用一些有口皆碑的名编剧?
哪怕是半个se人的横尾太郎,人家鬼才编剧,起码剧本质量非常稳定
真不懂ff15为什么要找一些新人来编剧情

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发表于 2019-6-4 08:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
水月北剑 发表于 2019-5-13 14:18
剧情再大的问题,也比不上游戏系统上出的问题。

FF15的战斗系统实在是太烂,哪怕他能做到伊苏8的水平,我 ...

战斗系统还好。。。剧情有点问题。

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发表于 2019-10-7 20:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
SE现在首先要学的是如何完整的讲好一个故事,FF系列从12**始故事后半截都讲不全,这个问题一直到13,14。一个RPG后半截的故事不讲了直接收尾。再好的游戏也是烂

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发表于 2019-10-8 20:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
从FF7开始,系列以前那种对于诗和远方的向往之情弱了很多,FF15的确有了一些回归

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发表于 2019-10-9 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
合并后的FF没啥好聊。起码FF7RE出来之前没啥好聊。也没有什么路线适合不适合,小田田这种废 。 。物能在位子上坐那么久就别跟我说什么适合不适合的,只有SE渣不渣。他滚蛋以后野村做的王国之心3,除了CG以外的画面好么?为什么口碑完爆FF15?

要是当年没合并,给够钱,你看看S会社能不能做好FF。

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发表于 2019-10-9 13:17  ·  云南 | 显示全部楼层
FF从12开始一直有个问题就是故事总讲的让你蛋痛,甚至还出现因为其它系统的原因把主线给冲淡了,对没错说的就是FFX。

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发表于 2019-12-16 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2019-12-16 11:22 编辑

其实这是RPG这个类型的问题。像FF7、8这样超大规模内容、超高完成度的线性RPG,能够承担的技术环境极限大概就是PS1世代了吧。。。也就是全3D、高清化时代之前。之后PS2过渡了一段,到PS3就进入了高精度的全3D时代。到了视觉效果大爆炸的时代,所谓的“开放世界”渐渐就流行了起来。表面上看是一种进化,其实是游戏设计的一种妥协。开放世界的最大特征是公式化,流程、视觉单元、gameplay上全部都可以公式化。这就大大减轻了设计的工作量。而视觉场景和交互设计方面,线性流程的游戏的场景设计基本上可以理解为定制化的,也就是说,要“根据故事设计场景”,开放世界则完全相反,可以先把环境做完,然后再往里扦插模块化的quest内容,因为反正流程都是很松散的。所以要做出AAA级别的线性作品,其复杂程度和工作量要远远超过所谓开放世界——一个精心设计的视觉场景的命运,可能就是过一段30分钟的剧情罢了,不可谓不奢侈。更何况RPG游戏的流程较长、场景逗留率高、镜头速度慢,视觉和交互方面的要求实在太苛刻了。现在一些所谓的“大作”都有个特点:精细化设计的场景集中在整个游戏里的一小部分,譬如一个主要的城镇,然后在游戏中占据绝对的高利用度,比如作为据点。而其他场景就相对简单得多,内容都很“开放”;归根结底就是一种廉价的模块化设计罢了。
所以说,在这个时代坚持做AAA线性流程RPG的公司,都是绝对的良心。像育碧之流,成功了,卖得好、玩的人多,但我鄙视这类公司。它们是做生意的,不是做游戏的。

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发表于 2019-12-16 21:32  ·  福建 | 显示全部楼层
嗯,楼主有一点说得很对,王子公主的设定很难让人产生代入感,而代入感对RPG游戏来说也确实很重要。楼主也有一点说错了,97年出FF7的时候史克威尔已经不是个小公司了,已经是业内的大公司了。史克威尔会变成现在这样我觉得还是和ENIX合并的锅,合并之前的史克威尔是个善于创新的公司,而ENIX比较守旧,看看ENIX的看家大作DQ系列就知道了,出了这么多代,80%以上都是王子和公主的故事或者和国王公主有关的故事,战斗系统什么的基本也没出现变革。两家合并完史克威尔失去活力也很正常,毕竟现在EXIX的股东的意见也是考虑呀。
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