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楼主: 论演员

[业界] KOEI TECMO:"关于零系列我想在适当的时候发表一些新消息”

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发表于 2018-3-29 02:46  ·  北京 | 显示全部楼层
huashe 发表于 2018-3-29 02:43
难得难得,你竟然也会承认自己的论点没有根据,真不容易,至少成为你走出自己世界的第一步。 ...

别这么干说,你感觉298楼哪条说错了?

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神罚or诅咒

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发表于 2018-3-29 02:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
boluo888 发表于 2018-3-29 02:17
我觉得你就是喜欢脑补甚至相信自己脑补得出的这些结果,sobe回复的内容比你在那里脑补的剧情靠谱多了
零 ...

那位SOBE的内容看上去靠谱但其实有隐藏的前提——你得相信他确实有渠道能
了解内部消息甚至他自己就是身在其中的开发者,不过他自己其实并没有证明这一点
所以也谈不上多么靠谱,当然,我宁愿信他所说的就是了……

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发表于 2018-3-29 02:57  ·  广东 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2018-3-29 01:55
我对这段还有疑问。要说外包也应该从KT方面提出外包,因为很多基础数据和素材都要由KT的市谷2部提供。
既 ...

如果你这么理解 我可以说你得失望了

sony并没有任何关于零 刺青之声的版权 即使之前有 也过期或者被卖掉了 就像任王或者古惑狼那样

这个我可以断言任天堂目前有零全系列的品牌授权 包括刺青之声和未来推出的

其实老任很看重零这个ip的 任天堂内部有一个扶持自己本社不擅长制作游戏的专案 也就是雇佣第三方或成立第二方 而且受之前一些被坑过的教训 任天堂在猎天使魔女之后一直都是要求全系列版权持有才进行投资 所以 现在你以后看到有某个游戏的新作或者续作由任天堂投资开发独占 那他的前作如果没上任天堂平台 那么就很可能会完全重制到任天堂平台

和kt之间也是大量的交叉授权 技术授权 而不单单花钱来搞到的零


说实话kt真的也就零能被任天堂看上了

论格斗ftg和割草act都被任天堂本社按在地上摩擦

任天堂的重制作品由外包公司很正常 塞尔达无双就是大部分由国内的外包公司移植的 kt只是挂个名的maker

另外我并没有说那个外包公司实力很水 事实上目前国内外包业务最牛的就是它了 它参与过一部分荒野之息的技术论证和实现 我估计再说圈里的人就该知道是哪家公司了

至于我说不好是因为完成度低 开发慢 这不代表最终游戏就不好

实际上也是因为任天堂严格把关才导致先立项却开发速度比新作还慢

说回原话 为什么任天堂那么看得上零
是因为任天堂非常热衷于恐怖游戏 但是自己又做不了 实际上n64进入3d开始 任天堂就一直在扶持各个3e类的恐怖游戏 别看这类游戏销量大多很差 比如ngc那是上了血本要bio4 bio0 wii更是有 零 咒怨 废墟之歌等等任天堂本社扶持的 但是不太好卖的恐怖游戏

最后任天堂一直以来都是我有个好点的ip 我就认真努力的经营10多年把它打造成一个行业的标杆 而不是其他公司那样捞两作就雪藏的思路

所以老任在聪哥时代就定下了 要么不买独占 要么就独占一辈子的思路 然后受某个巨坑的影响 任天堂现在都是直接买ip 至于有人可能会质疑魔女1上pc 那是老任点头的 因为老任并没有拿一大堆交叉授权来限制魔女1 但是零的前作 那可都是那真金白银 关键技术 人物品牌授权换的 kt要是耍心眼 老任可以活活把kt告死




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发表于 2018-3-29 03:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
huashe 发表于 2018-3-28 17:53
不矛盾啊,能上架卖的,都是签了商业协议的,就算版权变更,原来的协议也不会作废 ...

按你 逻辑  为什么老卡 不把生化HD早点放出来让别的主机HD一下 非要等 NNNN 年之后????  

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发表于 2018-3-29 03:02  ·  广东 | 显示全部楼层
顺便还有个事情 某个角色上大乱斗 大乱斗都是不会付版权费的 相反很多游戏想上大乱斗还得出钱出力 所以kt这次某个角色上大乱斗 实际上是kt沾光了

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发表于 2018-3-29 03:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2018-3-29 03:02
顺便还有个事情 某个角色上大乱斗 大乱斗都是不会付版权费的 相反很多游戏想上大乱斗还得出钱出力 所以kt这 ...

老任 这么牛 X 咋不把 怪猎 买断呢 看不上 400多万的 销量吗  

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发表于 2018-3-29 03:21  ·  德国 | 显示全部楼层
kt也会有人物登录大乱斗
转到reddit那边是不是会炸锅

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发表于 2018-3-29 03:29  ·  北京 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2018-3-29 02:57
如果你这么理解 我可以说你得失望了

sony并没有任何关于零 刺青之声的版权 即使之前有 也过期或者被卖掉 ...

我继续提问。
1.如果索尼没用技术支持等综合手段对跨平台的事加限制,刺青之声怎么就没继续跨到XB上?
2.当初聪哥还活着可能有喜欢搞些恐怖游戏的想法,现在换人了,还能保持?
3.你都说了技术授权等手段都可以是限制跨平台的手段,你可以看看刺青之声通关的制作人员列表有索尼的技术支持,但你又否认索尼有这类操作,这个矛盾的说法怎么解释?
4.前面说那个外包素质很低还进度超级慢,还是先开工的,后面又说是国内很有技术的公司,只是老任要求高。就算不说品质,单说速度,一个先开工的重制居然赶不上后开工的新游戏。这不矛盾?
5.外包团队没找原团队要到原游戏的基础数据和素材就从老任这边谈好开干了?
6.老任平台在08年到12年和14年到18年这两个空窗期为什么都没有用外包适当稳定出品的节奏,都是忍住了耐心等原团队做,怎么又突然在原团队要上马新游戏前外包出一个重制?过去都不急着做,怎么这时候急了?这两个不怕撞车?一个老牌公司能这么规划和操作?

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发表于 2018-3-29 03:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2018-3-29 03:29
我继续提问。
1.如果索尼没用技术支持等综合手段对跨平台的事加限制,刺青之声怎么就没继续跨到XB上?
2. ...

有个屁规划 当年5连发IP 就发售一个还暴死了 后面全靠买独占

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发表于 2018-3-29 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2018-3-29 03:00
按你 逻辑  为什么老卡 不把生化HD早点放出来让别的主机HD一下 非要等 NNNN 年之后????   ...

不好意思,实在没看懂你的逻辑,继续卖的零是N年前就在索系主机上发售的老板,这和重新制作(哪怕只是HD化),需要重新走一遍发售流程的生化HD有什么相似之处么?
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