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楼主: powerh3

玩PC低解240p老游戏的玩家,分享一下AMD的GPU和APU的成功例子吧。

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 楼主| 发表于 2019-12-9 11:39  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-12-21 17:54 编辑

Zen3架构用上SMT4线程技术?AMD:尚无官方信息
http://news.mydrivers.com/1/661/661090.htm



看评论,很有意思。。。苏妈居然带队做过PS3 Cell 啊,在IBM的时候哦(真的?)。。

“zen上的超线程相关技术也是来自于ibm,效率上高于intel的超线程技术。”
AMD技术储备不行?哈哈,不晓得谁传的。。IBM 才是真正的蓝色巨人啊,爷爷辈,I、A都是孙子辈。N?更小 。。。IBM是幕后主使?。。。

所以苏妈会更强调 游戏应用吧,还有多核多线程能力,都是苏妈 的菜。。哈哈,AMD一系列动作都有此偏向啊。。

这样 苏妈 王大 都是 主机界的旧人、杰出贡献者,硬件领袖啊。。哈哈。。


那现在大佬们也算是一起回归了。。


IBM对主机贡献也是大的,GC、Wii 、PS3、Xbox 360、Wii U都是吧(苏妈都参与过么?那和王大岂不是早就合作过。。)。。。不少主机幕后贡献者?起码 PS5、XBOX猩红 是沾光了。。


更早还有96年的Apple、Bandai 合作的Pippin,也是IBM的CPU。。




后来微软为解决发热量过大的问题,推出了65nm的xenon,在2010年发布的xbox360 slim版本中,xenon处理器与Xenos显示芯片完全融合,采用45nm工艺,彻底杜绝了“三红”。

估计这就是苏妈和王大融合的一个作品,哈哈。。APU的雏形吧(Wiki说APU是2011年推出的,正好是45nm的XBox 360的2010年之后)。。。现在又在一起了,哈哈。APU更加强化了,特别在主机定制领域。。

王大就是APU概念提出者啊。。。
http://news.mydrivers.com/1/566/566013.htm

AMD APU
https://baike.baidu.com/item/AMD%20APU/121790


“Xenon还是在频率就是一切的时代设计出来的,高频高功耗。为了简化设计和压缩成本,采用了简单的顺序执行控制逻辑。
顺序执行和高频率意味着要为流水线阻塞或排空付出高昂的代价。IBM的解决方案是采用SMT,SMT说穿了就是和Pentium4上的超线程一样的技术。在一个线程阻塞等待时,调度另一个线程执行,避免执行资源的浪费。但是SMT对性能的帮助有限,20%已经是峰值了,大多数情况下都达不到。Xenon还有两条短腿拖着SMT。一是Xenon的执行资源本来就不富裕,数数有7个,但其中3个是VMX向量执行单元,真正能用于通用计算的只有4个,这4个里面,分支和Load/Store还占去了两个。二是Xenon的缓存太少,只有1M,6个线程平均下来太少了。所以,Xenon的SMT的作用非常有限。
顺序执行也使得Xenon的2发射超标量设计大打折扣。因为这要求指令流的相邻两条指令必须满足一定的并行条件才能同时发射。而乱序执行不受此限制,可以充分发掘指令流中的指令并行性。
分支预测和数据预取也是x86的强项,预测的准确性对性能的影响极大,10%的预测错误会造成30%的性能损失。
影响Xenon性能的另一个不利因素是和Xenos显示芯片之间的连接,这种连接应该是类似AMD Hypertransport的基于包的串行总线,其特点是高带宽高延迟




    从2006年AMD公布融聚计划至今,历经八年,AMD第一款真正意义上支持异构体系的APU Kaveri终于揭开神秘的面纱,将于2014年1月份正式上市。 Kaveri APU支持的HSA架构及hUMA技术,让其能够将APU中的CPU单元和GPU单元实现内存统一寻址,这样做的最直接优势在于CPU、GPU能够更灵活的调度资源,提升整体处理器的计算效能,大幅降低因为独立内存寻址带来的延迟效应。

    Intel将如何应对?HSA架构的前身今世
    https://diy.pconline.com.cn/389/3895778.html

    异构运算新时代 2014年主力HSA技术揭秘
    https://diy.pconline.com.cn/369/3693783.html

    13年的旧闻了。。。
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 楼主| 发表于 2019-12-9 12:24  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-8-10 13:23 编辑

Also through the division, she represented IBM in a collaboration to create next-generation chips with Sony and Toshiba. Ken Kutaragi charged the collaboration with "improving the performance of game machine processors by a factor of 1,000", and Su's team eventually came up with the idea for a nine-processor chip, afterwards Cell microprocessor used to power devices such as the Sony PlayStation 3. As of 2006, she continued to serve as vice president of the semiconductor research and development center at IBM,[6] holding the role until May 2007.[12]

真的,哈哈哈。。。IBM和索尼、东芝一起开发的。。


那时就弄出9处理器芯片,苏妈是多核多线程 控啊。。。
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 楼主| 发表于 2019-12-9 12:44  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-12-9 12:46 编辑

2012–2014: AMD appointments[edit]

Su became senior vice president and general manager at Advanced Micro Devices (AMD) in January 2012,[11] overseeing the company's global business units[5][21] and the "end-to-end business execution" of AMD's products.[11] Over the next two years she "played a prominent role"[21] in pushing the company to diversify beyond the PC market, including working with Microsoft and Sony to place AMD chips in Xbox One and PS4 game consoles.[20]

On the 8th October 2014, AMD announced Su's appointment to president and CEO, replacing Rory Read.[8][22] Su stated that her plan for the company involved focusing on making the "right technology investments", streamlining the product line, and continuing to diversify, also asserting that she wanted to "simplify" the company and accelerate the development of new technology.[10] A number of analysts praised the appointment due to Su's credentials, noting AMD was seeking growth in product areas where Su had "extensive experience".


2015–2016: AMD diversification[edit]
AMD CEO Lisa Su in June 2015

By February 2015, roughly 40 percent of AMD's sales came from non-PC markets, such as video game consoles and embedded devices. When Su joined AMD in 2012, about 10 percent of sales came from non-PC products.[2] In May 2015, Su and other AMD executives presented a long-term strategy for the company to focus on developing high-performance computing and graphics technologies for three growth areas: gaming, datacenter, and "immersive platforms" markets.[24]

In January 2016, Su announced that AMD was working on new FinFET-based chips to create a new line of microprocessors, products, accelerated processing units (APUs), graphics chips,[25] and semi-custom chip designs for unreleased video game consoles.[25][26] AMD's share value spiked in July 2016, when AMD reported strong revenue growth. Fortune attributed the "impressive" statistic to Su, stating she "continues to execute on her comeback plan ... key gains in graphics and video gaming console chips have boosted results as well as a savvy deal to license server chip designs in China".[26]


PS4和XBOX One也算苏妈贡献啊。。

苏妈肯定喜欢游戏,哈哈哈。。游戏业的大推动者。。
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 楼主| 发表于 2019-12-9 13:17  ·  广西 | 显示全部楼层
PS3 居然是 苏妈 和 老黄弄的啊,合作不愉快啊。。。

苏妈和老黄不是说沾亲带故的,关系一般啊。。哈哈。。。
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 楼主| 发表于 2019-12-9 13:25  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-12-18 10:47 编辑

AMD Ryzen 5000系列更换AM5接口,升级DDR5内存
https://www.ithome.com/0/461/728.htm


AMD Zen 4架构CPU 2021年发布,采用台积电5nm工艺
https://www.ithome.com/0/461/820.htm




索尼确认开发PS5 Pro和PSVR 2头显
https://www.ithome.com/0/461/731.htm


2023年?大概zen6又可以换机了。。

AM4战到 zen5或zen6换AM5平台,很合适啊,技术成熟了,价格降下来,性价比高啊。。

PCIe 5.0、DDR5、USB4(带雷电3)、HDMI 2.3?DP 2.0?
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 楼主| 发表于 2019-12-9 17:12  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-12-11 14:50 编辑

AMD Radeon年度驱动曝光:HD 7000以上显卡都能支持整数缩放
http://news.mydrivers.com/1/661/661214.htm

所谓整数缩放,简单地说就是在一些像素级的游戏中,尤其是模拟器里跑老游戏的时候,会通过最临近像素乘法模型,使之即便在高分辨率下也依然能保持画面清晰、图像边缘锐利。传统的双线性缩放(bilinear upscaling)会改变相乘像素的颜色数据,导致画面模糊。

理论上说,整数缩放功能需要硬件加速可编程缩放滤镜的支持,老卡应该无缘,但在脚注中AMD却强调,DX11/DX12/Vulkan环境下,最早8年前的GCN 7000系列显卡也能支持,RX 5000系列更是可下方到DX9环境。

至于Radeon Boost,需要RX 400系列显卡或锐龙APU才能支持。

不出意外的,年度驱动将于12月中下旬发布。



这个对高清设备有用吧,对模拟器有提升?很多模拟器本身就带这功能啊。。估计是调整为4:3的时候,对本身像素比不是4:3的游戏有用吧。。
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 楼主| 发表于 2019-12-11 09:56  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-12-11 12:07 编辑

AMD肾上腺素2020开放下载:平均12%性能提升,老显卡战未来
https://www.ithome.com/0/462/168.htm

AMD年底驱动Adrenalin 2020打鸡血:Radeon Boost提升38%游戏性能
http://news.mydrivers.com/1/661/661524.htm


年度红色鸡血??快打吧。。
C大的下波低解驱动也会加年度鸡血吧,哈哈哈。。。



带你了解最新 AMD Radeon Software Adrenalin 2020版的强大功能
https://www.bilibili.com/video/a ... 3812573534464391293

Radeon Boost助你游戏体验飙升!
https://www.bilibili.com/video/a ... 3812573534464391293

AMD在B站的官网视频。。

AMD Radeon Software Adrenalin 2020 版
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/radeon-software

官网介绍。。。


Radeon™ 软件帮助中心
https://www.amd.com/zh-hans/support/driverhelp

How to Tune GPU Performance Using Radeon Wattman and Radeon Chill
https://www.amd.com/zh-hans/support/kb/faq/dh-020
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 楼主| 发表于 2019-12-11 12:25  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-12-11 18:54 编辑

AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Driver Update, Boost & Performance Review
Performance
https://www.techpowerup.com/revi ... -performance/4.html
4K下提升相对不多,有的游戏多,如 鬼泣5。。
还有几页可以翻翻。。

甚至有降低的?。。差距很小,估计是误差吧,这种没提升了。。


AMD's latest Navi architecture seems to be the focus of optimization nowadays, showing substantial gains in a lot of titles—a surprisingly long list: Anno 1800 (+5%), Civilization VI (+3%), Devil May Cry 5 (+12%), F1 2019 (+2%), Gears 5 1080p (+6%), Hitman 2 (+7%), Rage 2 (+7%), Tomb Raider (+1%), The Surge 2 (+3%), and Witcher 3 (+2%). Overall, these improvements add up to an average of +4.8%—pretty impressive. When averaging over our whole test suite, including games that saw no improvement, the gains are still a very respectable 2.5%, which is enough for the Radeon RX 5700 XT to finally beat NVIDIA's GeForce GTX 1080 Ti at 1080p and trade blows with it and the Radeon VII. This 4% performance improvement helps it close in on the 25%-pricier RTX 2070 Super. The RTX 2070 Super is now only 5% faster than the RX 5700 XT.




Radeon™ 软件帮助中心,官网大量帮助哦,都看看吧。。
https://www.amd.com/zh-hans/support/driverhelp

不过很多是英文介绍,有图还不错。。。


超能课堂(171)
不只是驱动,Radeon Software功能详解

https://www.expreview.com/66560.html

AMD官方驱动的运用,这里有很好的显卡 功能和高频 教程,找到了。。哈哈哈。。。超频显卡、显存,特别是显存,过热会花屏、黑屏,甚至直接坏掉。。适当玩玩吧。。哈哈,有的游戏提升不大,有的吃显卡、显存频率的会看见有提升。。

Radeon chill  开启,会降低功耗的(也可以省电),性能就下降了,看情况开启吧。。。

不论DX11还是DX12游戏,Radeon Software软件的性能监测都可以使用,不需要第三方fps工具了

19年1月的教程了,或许有些过时,有些新功能没有说,可以参考一下。。
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 楼主| 发表于 2019-12-11 22:10  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-12-11 22:13 编辑

AMD Radeon Adrenalin 2020 19.12.2
https://videocardz.com/driver/amd-radeon-adrenalin-2020-19-12-2

HD 7700之后的都有优化和提升啊。。增加了非常多功能,界面也改变,更方便和漂亮了。。哈哈哈。。

2 – Radeon Boost Supports: Radeon RX 400 series (Polaris) and newer and Raven Ridge and newer APU’s. No MGPU support. Works on Microsoft® Windows® 7 and Windows® 10.
Radeon Boost居然支持Raven Ridge及更新的APU,而MGPU(移动GPU)还没支持哦。。台机显卡是RX 400及以后的。

3 – Integer Scaling Notes – Supports GCN-based Radeon™ Graphics and Newer. Works on Microsoft® Windows® 10.​

4 – Radeon Anti-Lag Supports: Microsoft® DirectX® 9, DirectX® 11 APIS. Works on Microsoft® Windows® 7 & Windows® 10. ​GCN and newer Radeon discrete graphics and Raven Ridge APU’s and newer. No MGPU support.

Radeon Anti-Lag支持DX9、DX11。。GCN(HD 7700起)及以后都支持,支持Raven Ridge及更新的APU,而MGPU(移动GPU)还没支持。。

5 – Radeon Image Sharpening Supports: Microsoft® DirectX® 11, DirectX® 12, and Vulkan® APIS. Works on Microsoft® Windows® 7 & Windows® 10. GCN and newer Radeon discrete graphics and Raven Ridge and newer APUs.  No MGPU support. Also supports DirectX® 9 on RDNA discrete graphics.​ Toggle on/off while in game requires Radeon Image Sharpening to be enabled before game launch.

RIS支持DX11了。。RDNA的显卡也支持DX9的RIS了。。。哈哈哈。。。支持Raven Ridge及更新的APU,而MGPU(移动GPU)还没支持哦。。

哈哈,APU的核显更受重视啊。。
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本帖最后由 powerh3 于 2019-12-13 13:31 编辑
几米天空[EME] 发表于 2019-12-9 08:51
不知道apu现在最多能支持到哪里?R5 3400G?


Raven Ridge 视频编解码是VCN 1.0,而之前的台机显卡包括Polaris(RX 400、RX 500)、Vega系列(Vega 56/64、R VII),还是UVD 加 VCE的旧方式。。。

VCN 1.0是A的显示核心首次实现VP9硬解,可以10bit,1080p 240fps、4K 60fps。


这就是C大说的AMD驱动误导性来源之一吧,实际Raven Ridge虽然采用了Vega核显,但是和台机的Vega显卡内部并非一样啊。。。AM4的14nm 台机APU,FP5的移动APU都是VCN 1.0。。

Picasso,12nm,也是VCN 1.0。。这就有趣了。。


Navi10 采用VCN 2.0。。。5700XT等7nm台机显卡都如此。。据说下代7nm的APU也是VCN 2.0。。
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