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楼主: powerh3

玩PC低解240p老游戏的玩家,分享一下AMD的GPU和APU的成功例子吧。

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发表于 2018-3-31 23:18  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuuyuubaishu 于 2018-3-31 23:21 编辑
powerh3 发表于 2018-3-31 22:29
Groovymame 现在是怎么解决延迟和刷新率精确匹配的呢?

是不开垂直同步?这样不是会撕裂么。


默认不开启垂直同步和三重缓冲,不开启多线程,它独有自动同步功能。而且视频驱动要调成d3d,是一种d3dex技术,frame delay是减轻输入延迟的选项,对机能有要求,越高效果越好
最好关闭win7特效,使用basic主题就可以了,可以减少输入延迟。
上***上有街机实机和模拟器对比效果,调试好的模拟器仅仅比街机多一帧延迟,已经差不多极限了
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 楼主| 发表于 2018-3-31 23:22  ·  广西 | 显示全部楼层
大家注意看有的显卡产品会阉割显存位宽的,128bit或256bit,阉割成64bit。

或者显存换低,把GDDR5替换成GDDR3。。。

造成显存带宽降很多,这种应该就是传说中的缩水版显卡。。
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 楼主| 发表于 2018-3-31 23:28  ·  广西 | 显示全部楼层
yuuyuubaishu 发表于 2018-3-31 23:18
默认不开启垂直同步和三重缓冲,不开启多线程,它独有自动同步功能。而且视频驱动要调成d3d,是一种d3dex ...

我有印象了,部分就是按你说的设置的。

而且Frame Delay不光减轻输入延迟, 还可以让帧与帧之间帧率均匀稳定,不抖不跳。。。对吧。。

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发表于 2018-3-31 23:56  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuuyuubaishu 于 2018-3-31 23:58 编辑
powerh3 发表于 2018-3-31 23:28
我有印象了,部分就是按你说的设置的。

而且Frame Delay不光减轻输入延迟, 还可以让帧与帧之间帧率均匀 ...


mame自身就很精确稳定,frame delay只针对输入延迟,很耗机能,一般只能开到7。
retroarch也有这个技术。
C大又在搞frame slice技术,不过兼容性目前并不好,没有放出来。
现在模拟器用上各种黑科技减少输入延迟了,值得期待。
时代发展,模拟器越来越完美
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 楼主| 发表于 2018-3-31 23:58  ·  广西 | 显示全部楼层
yuuyuubaishu 发表于 2018-3-31 23:56
frame delay只针对输入延迟,很耗机能,一般只能开到7。
retroarch也有这个技术。
C大又在搞frame slice ...

好的,我们重视输入延迟和高精度模拟的有福了。。哈哈哈。。
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 楼主| 发表于 2018-4-1 10:36  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-4-1 23:18 编辑

其实很多显卡的TDP(散热设计功耗)标称为75w,130w,300w的,
其待机功耗只有6到10w。。。
HD 7700、HD 7800、HD 7900(部分)待机功耗就是以上区间,很好。

而HD 5000和HD 6000比较高端的
    HD 5700、HD 5800、HD 5900
    HD 6700、HD 6800、HD 6900
则待机功耗设计不算好,有20w以上,有的45w。。
HD 5000和HD 6000中低端的待机功耗普遍低,不错。

R5不知,应该是比较低功耗的。R7基本不错,R9有不错的,也有一般的。。

具体搜 显卡单卡满载功耗对比图 2016.5 可以看看。

显卡若下载时估计接近待机功耗,模拟2d游戏估计功耗提升不多,播放高清视频会升高,模拟3d估计接近官方TDP功耗,有少数甚至达到满载功耗。。。

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发表于 2018-4-1 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-3-31 21:49
你这个屏幕撕裂不是垂直同步的话,有可能是NTSC 60的游戏强制PAL50(或相反),造成的。

我在Wii上的模拟 ...

我设置的是ntsc有这个问题,我回去试试groovymame。再问一下现在能否解决一些动态分辨率的游戏,比如ps1的寂静岭,菜单是480i,这样在240p下几乎看不清文字,我在模拟器内设置显示原始分辨率但不能解决,画面是跟着全屏分辨率来的。
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 楼主| 发表于 2018-4-1 20:34  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-4-1 22:12 编辑
魔王也看高达 发表于 2018-4-1 15:41
我设置的是ntsc有这个问题,我回去试试groovymame。再问一下现在能否解决一些动态分辨率的游戏,比如ps1 ...


我所知道的是PS2的模拟PS1的POPStarter可以支持PS1的多变分辨率。恶魔城月下反正没问题。。乔乔奇妙冒险比较像你的需求,可以384x240p到480i 切换。看官网兼容列表能模拟 寂静岭。。http://www.ps2-home.com/forum/pa ... ompatibility-list-s

PC模拟PS1多变分辨率,Grooymame和Mednafen都是选项,可以看这里https://bbs.a9vg.com/thread-5330059-20-1.html,192楼 yuuyuubaishu有提及。

不清楚可以直接问问他啊。。

PSP模拟PS的POPs应该也支持多变分辨率。PSP 2000、PSP3000、PSPgo玩PS1游戏时,可以用色差端子输出到老CRT电视和彩监上240p或480i,满屏的(PSPgo我实机测过,PSP 2000、PSP3000是网上说的,没试过)。。
PSP还有一种色差线带有USB线,可以色差接CRT,同时USB边冲边玩(我给PSPgo买过一根,使用没发现问题)。。
其中PSPgo可以接PS3手柄改善手感。。

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发表于 2018-4-1 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-4-1 20:34
我所知道的是PS2的模拟PS1的POPStarter可以支持PS1的多变分辨率。恶魔城月下反正没问题。。乔乔奇妙冒险 ...

非常感谢你的耐心解答,看了下帖子,似乎这两个模拟器模拟ps1还要差一些,期待大神继续完善!
低解免盘ps1的方法试过很多,ps1的psio兼容性要差点,ps2的pops部分游戏都运行不了,可以运行的也多多少少有些毛病,ps3不能低解而且模拟效果较差,pspgo效果比较完美但用ps3手柄有可以感觉到的延迟,wii的模拟器效果也不好,树莓派可以低解效果也可以不过声音有问题,看来ps1低解免盘之路还要走一段时间。
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 楼主| 发表于 2018-4-1 22:42  ·  广西 | 显示全部楼层
魔王也看高达 发表于 2018-4-1 22:24
非常感谢你的耐心解答,看了下帖子,似乎这两个模拟器模拟ps1还要差一些,期待大神继续完善!
低解免盘ps ...

所以我们对多变分辨率还有模拟精度这方面在意的,要多关注这几个模拟器的。。Groovymame要是把几个PS出色的模拟器整合进来就好了。

关于低解免盘PS,不是PSIO最好么,硬件层面的,兼容性的问题?对寂静岭支持不好么??
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