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楼主: wefhg

[业界] 《战神4》游戏总监澄清关于《战神4》抄袭黑魂的质疑

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 楼主| 发表于 2018-4-1 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
三花聚顶神功 发表于 2018-3-30 21:18
可以切换视角而已,其他赛车游戏也可以切换

他就是抬杠而已。

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发表于 2018-4-1 22:14  ·  福建 | 显示全部楼层
这,问题本身比较牵强。相似之处不等于抄袭,就像是人都是走路一样。游戏本身解密和探索都是人的基本玩法之一。

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发表于 2018-4-1 22:15  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
奎爷大喝一声:“谁说我抄袭的?不服出来单挑!”
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 楼主| 发表于 2018-4-2 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
hudooshow 发表于 2018-4-1 22:14
这,问题本身比较牵强。相似之处不等于抄袭,就像是人都是走路一样。游戏本身解密和探索都是人的基本玩法之 ...

是的,本来类型差不多游戏基本都那样,就像很多游戏都是方框攻击叉跳跃的太多

终结者

老油条

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发表于 2018-4-2 15:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-4-2 15:59 编辑
下载王 发表于 2018-4-1 13:32
我只看攻击方式 如果不是r1r2 我觉得都行 如果是 我只能说 学了就学了 认就行 比如说刺客信条起源 ...


这有什么好学的,又不是只有你能想到,别人想不到
过肩视角,一个方向杆要控制前进后退,另一个控制视角,两个方向杆都有很高的使用频率,如果攻击还是放在方块三角这几个按钮上,操作会非常不便,而且严重影响节奏的流畅性
这个问题也不能靠增加一个类似魔女的自动锁定系统或者魂、仁王这样的手动搞定,因为新战神有部位破坏系统,很多时候玩家需要精准攻击怪物的特定部位来获得额外收益,这事实上是战斗系统的一个相当大的卖点。最好的办法当然是换成肩键
所以你不用装客观,好像是觉得既然有相似处,承认学了就行,没什么大不了
问题是现在这个战斗系统,如果不采取肩键会非常别扭,并且会牺牲掉很多出彩的玩法
新战神不是仁王,仁王的按键就是方块三角,谁觉得别扭了,我当时玩的时候一点都不觉得。最多就是刚开始的时候大脑没切换过来,按魂游戏的操作习惯去按键。
但是就新战神的系统来说,采取方块三角明显要劣于肩键

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发表于 2018-4-2 16:03  ·  山东 | 显示全部楼层
要是不止玩过黑魂的话不会说出抄黑魂的这种话吧。。
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发表于 2018-4-2 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2018-4-2 16:42 编辑

单单一个精力条,这游戏就和黑魂距离十万八千里了,说抄袭的铁定都是没好好玩过魂的,魂的核心是精力管理。

终结者

探せば見える見えないもの......

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发表于 2018-4-2 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
吐槽盾牌和迷宫的是没玩过PSP上面的2部战神吗?

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2018-4-2 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
是哪些不长眼的小学生才会觉得带个盾 有迷宫就是抄袭黑魂,智商欠费也是惨烈啊,家长赶紧出来认领啊怎么不说塞尔达也是带个盾 有迷宫,敢不敢出来吠两声啊没见识的小学生们

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发表于 2018-4-2 23:42  ·  海南 | 显示全部楼层
抄袭不抄袭先不说,难度肯定比黑魂简单的多,看试玩就知道
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