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楼主: sunyitao

把塞尔达归类为RPG是不是有失偏颇?

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发表于 2018-3-31 10:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
sunyitao 发表于 2018-3-30 22:43
1979年的Temple of Apshai以及续作Gateway to Apshai是早期ARPG之一,影响了1983年的ボコスカウォーズ和S ...

塞尔达就是公认的最早RPG,所谓RPG就是有养成或者能力提升,在红白机之前的游戏都是没有数值概念的,红白机也是后期游戏开始出现数值概念,早期的和雅达利一样都是一命的,而塞尔达正是本社做的第一个有能力提升的游戏,***rgb频道提到塞尔达都说是最早RPG,或者说RPG启蒙游戏,不知道你那个是哪个百科上抄的。

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 楼主| 发表于 2018-3-31 12:14  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
你永远叫不醒一个装睡的人。
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发表于 2018-3-31 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
conz 发表于 2018-3-31 10:15
塞尔达就是公认的最早RPG,所谓RPG就是有养成或者能力提升,在红白机之前的游戏都是没有数值概念的,红白 ...

你来搞笑的吗?塞尔达公认最早rpg?最早的rpg是d&d,光荣的剑与魔法都比塞尔达早。塞尔达这种加个心就算rpg,那忍龙、鬼泣这种都属于rpg了

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发表于 2018-3-31 12:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
哦噢喔 发表于 2018-3-31 12:15
你来搞笑的吗?塞尔达公认最早rpg?最早的rpg是d&d,光荣的剑与魔法都比塞尔达早。塞尔达这种加个心就算r ...

DND可没有养成要素,RPG定义上就是有数值提升才叫RPG,要是就以角色扮演就算的话ET都算RPG
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发表于 2018-3-31 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
conz 发表于 2018-3-31 12:35
DND可没有养成要素,RPG定义上就是有数值提升才叫RPG,要是就以角色扮演就算的话ET都算RPG ...

有数值提升的巫术 创世纪这些欧美rpg都比塞尔达早。而且塞尔达除了加心以外有什么数值提升?忍龙能吃九命神珠,是不是忍龙也要归为rpg?除了你之外还真没见过说塞尔达是最早rpg的

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发表于 2018-3-31 14:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
塞尔达是ARPG我感觉一点没毛病,整个氛围就是ARPG氛围,道具,换装,换武器,收集,解密
城镇,对话,WIKI日本定义为动作冒险也说得过去。

但我个人来说动作冒险一般是生化 古墓那种感觉

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发表于 2018-3-31 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
只是不升级而已,确实是角色扮演类

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发表于 2018-3-31 14:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
哦噢喔 发表于 2018-3-31 12:55
有数值提升的巫术 创世纪这些欧美rpg都比塞尔达早。而且塞尔达除了加心以外有什么数值提升?忍龙能吃九命 ...

然而我第一句说的就是那时候有没有RPG定义,实际是没有的,有明确RPG定义是从DQ成功开始的,你说的DND一类虽然有名但是实际上因为DND太有名了,那时候一般都认为那类是DND游戏,这种游戏特别鲜明的特征就是骰子,在DQ大获成功后才开始有了所谓RPG的分类,然后开始向前推,一般认为DQ之前取得成功的塞尔达是这类的始祖,一般RPG都是日式这边引领起这个概念的,实际上DND类对于日本游戏影响甚微,只是用现代公式回套可能年表比塞尔达远一点,但是日式RPG和欧美RPG完全是两类发展路径下的产物,而RPG这个概念诞生且广为人知明显是在日式游戏这条分支上。实际上这概念过于久远了,就说DOTA1可能更明显一点,moba这种概念可能LOL才广为人知,回推也是说dota1开创先河,然而没人说3C是moba始祖的。
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发表于 2018-3-31 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
一开始的分类应该是ADV。任天堂其实很少做RPG的。只不过现在基本上所有游戏多少都有点RPG元素,否则流程不够丰富。在当初,如果一个游戏不依赖数值作为核心的,应该不算RPG。

我以前说过,看一个游戏基本上属于什么类型的,应该看把什么元素去掉以后这个游戏是否还成立。

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发表于 2018-3-31 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
conz 发表于 2018-3-31 10:15
塞尔达就是公认的最早RPG,所谓RPG就是有养成或者能力提升,在红白机之前的游戏都是没有数值概念的,红白 ...

塞尔达当年在国内都根本不叫RPG,个人感觉当年的初代更像是个带点升级要素的动作游戏,我当年初代是动作苦手走不了多远就死了,动作要素选高于升级要素的作用。反而是晚了三个月的勇者斗恶龙才是正统RPG。以上是我的看法,我是塞尔达粉,也是勇者斗恶龙粉
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