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楼主: sunyitao

把塞尔达归类为RPG是不是有失偏颇?

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发表于 2018-3-31 21:51  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2018-3-31 19:38
一开始的分类应该是ADV。任天堂其实很少做RPG的。只不过现在基本上所有游戏多少都有点RPG元素,否则流程不 ...

初代塞尔达像个动作游戏,动作难度很高。当然就像黑魂3也是个高难度的动作游戏,但被认为是RPG
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发表于 2018-3-31 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2018-3-31 22:12 编辑
segaboy1986 发表于 2018-3-31 21:51
初代塞尔达像个动作游戏,动作难度很高。当然就像黑魂3也是个高难度的动作游戏,但被认为是RPG ...


RPG的根本是数值计算,在系统中起到决定性的作用,比如说人物的血量,经验值,打出的伤害,升级,都由数值表示,由数值计算决定一切。

所以就这一点上来说,黑暗之魂,大菠萝,都是ARPG。ACT成分和数值都起着核心作用,虽然ACT成分比较难,但是数值还是核心,差一点数值,你能用什么不能用什么,会死不会死,都是天差地别。

但是萨尔达,一开始基本上没数值,就是一个解谜的ACT。

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发表于 2018-4-1 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2018-3-31 22:10
RPG的根本是数值计算,在系统中起到决定性的作用,比如说人物的血量,经验值,打出的伤害,升级,都由数 ...

嗯,反正我也认为塞尔达是动作游戏。黑魂其实没玩过,ps3的恶魔之魂开头就打不过,后来这类型的都不敢碰。

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发表于 2018-4-1 09:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得连口袋妖怪都不能算RPG.

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发表于 2018-4-3 08:48  ·  美国 | 显示全部楼层
Zelda不是rpg,因为角色本身不能升级(level up)或者说没有“级”(level)的概念,很简单的判断。。。

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发表于 2018-4-3 12:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 xanadu 于 2018-4-3 13:17 编辑

塞尔达传说是A.AVG动作冒险,当然你喜欢叫它A.RPG也可以!
RPG是从AVG的基础上衍生的
ARPG是传统过关模式ACT(战斗系统)+RPG元素
日式RPG/JRPG是从欧美3大CRPG/电脑角色扮演类游戏(魔法门+创世纪+巫术)里获得灵感创作!

发下曾经整理的日式RPG,JRPG的起源黑历史列表
日本第1个RPG 地底探検/地底探险(1982年3月发卖:光荣/KOEI) PC8001 PC8801
这款就是日本游戏史光荣第一款“RPG”也是日本游戏史的首款“角色扮演类游戏”!不过游戏里可以看见官方定义的类型是KOEI SIMULATION GAME SERIES/光荣仿真模拟类游戏系列!

日本第2个RPG スパイ大作戦/间谍大作战(1982年4月发卖:ポニカ) PC8001 PC8801
官方给的定义是ROLE PLAYING ADVENTURE GAME/角色扮演冒险游戏!

日本第3个RPG ドラゴンアンドプリンセス/公主与飞龙(1982年12月发卖:光荣/KOEI)PC8001 PC8801 FM7
1982年12月由KOEI设计出品,不过这个虽然说是RPG,但只是名义上,因为它的操作方式是按照文字冒险游戏方式进行的。这在游戏里就能看到KOEI ADVENTURE GAME SERIES/光荣冒险类游戏系列!

日本第4个RPG 幻魔大戦/幻魔大战(1983年3月发卖:ポニー)PC-8801 PC9801
这款游戏日文资料说是ADV/冒险类游戏,而英文资料说是RPG?

日本第5个RPG クフ王の秘密/库拉王的秘密(1983年5月发卖:光荣/KOEI)PC8801
游戏里看到ROLE PLAYING GAME/角色扮演类游戏!

日本第6个RPG 団地妻の诱惑/社区主妇诱惑(1983年7月发卖:光荣/KOEI)PC8801 PC9801 FM7 FM8 MSX
光荣于1983年发售的PC8801、FM7、FM8、MSX电脑游戏。游戏主角是一个工作于川崎市新丸子的第日本家庭计划北千住营业所的推销员,主角在游戏中有“体力”、“智力”、“精力”等的设定参数,光荣称此作的类型为“成年人绅士角色扮演游戏”。

日本第7个RPG 剣と魔法/剑与魔法(1983年8月发卖:光荣/KOEI)PC8001 PC8801 FM7
日本第8个RPG 圣剣伝説/圣剑传说(1983年11月6日发卖:コムパック)PC8001 PC8801
日本第9个RPG ポイボスPart1(1983年11月9日发卖:大名マイコン学院/ZAT-SOFT)PC8801
日本第10个RPG ダンジョン/地下迷宫(1983年12月5日发卖:光荣/KOEI)PC8001 PC8801 FM7
日本第11个RPG バウンドット 骑士编(1983年12月10日发卖:日本マイコン学院)PC8801
日本第12个RPG バウンドット 地底世界编(1983年12月15日发卖:日本マイコン学院)PC8801

日本第13个RPG ぱのらま岛/帕诺拉马岛(1983年12月19日发卖:日本ファルコム/FALCOM)PC8801
ぱのらま岛:正是因为这个游戏的失败才造就了后来的Falcom。该游戏是Falcom第一款RPG,虽然以现在的眼光来看简陋得可以,但是基本RPG要素都已经具备了,采用系统为即时制,即使玩家不动游戏的时间也会持续流逝。

日本第14个RPG 卍(1984年1月5日发卖:CSK)PC8801
日本第15个RPG ボイジャー1号(1984年1月14日发卖:木屋通商)PC8801
日本第16个RPG ウイッチキング (1984年1月21日发卖:木屋通商)PC8801

日本第17个RPG 真正日本/日式RPG的原点的游戏
ザ·ブラックオニキス/黑玛瑙战记(1984年1月25日发卖:BPS)PC8801 FM7 MSX NES X1 SG1000
这个就是真正意义上的日本第一个RPG了,游戏于1984年01月发售,这个游戏的缔造者并不是日本人,而是一位名叫Henk B.Rogers的荷兰人。Henk Rogers,荷兰人,1953年生于阿姆斯特丹,但11岁后在纽约长大。他在夏威夷大学里专门研究计算机科学与RPG游戏这一课题,70年代末又搬到日本。在这里,他创建了Bullet-Proof Software公司。

游戏受WIZARDRY影响较深,不过因为当时日本根本就没有这一类型的游戏,为此对WIZARDRY的系统进行了大幅度简化,玩家只能用物理攻击,魔法根本就不存在。

日本第18个RPG 真正日本人制作的游戏
日本国民级RPG 勇者斗恶龙的原点-梦幻の心臓(1984年3月发卖:クリスタルソフト/XTALSOFT)PC8801

1984年出品,作品吸取了ULTIMA(创世纪)和WIZARDRY(巫术)的部分特点,做成了平常视角是从上望下俯视,战斗时第一视角面对敌人的模样……是不是很像勇者斗恶龙(1986年5月27日发卖)?
没错,勇者斗恶龙(DRAGON QUEST)采用的就是基于这个系统,后来的梦幻の心臓II采用的部分设计也被勇者斗恶龙(DRAGON QUEST)吸收了,所以该系列可以被称为勇者斗恶龙(DRAGON QUEST)的原型。游戏的制作人富一成后来也加入Falcom,富一成在Falcom时期最着名的作品就是被称为“Falcom暗面”的DINOSAUR/ダイナソア。离开FALCOM后的名作就是MDCD版上的RPG露娜系列!

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发表于 2018-4-4 15:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
塞尔达任天堂一直标注的类型是AAVG。

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发表于 2018-4-4 20:46  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
对话才是角色扮演最重要的标志和代表要素,依靠和不同npc的对话去推动故事剧情发展,塞尔达不是rpg是什么

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发表于 2018-4-5 06:44  ·  美国 | 显示全部楼层
levelup999 发表于 2018-4-4 20:46
对话才是角色扮演最重要的标志和代表要素,依靠和不同npc的对话去推动故事剧情发展,塞尔达不是rpg是什么 ...

塞尔达必须不是RPG,是动作冒险。

角色扮演最重要的标志和代表要素怎么可能是对话,而是前面有人提到的数值计算系统,这才是它的内核。

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发表于 2018-4-5 10:07  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
hgs20053436 发表于 2018-4-5 06:44
塞尔达必须不是RPG,是动作冒险。

角色扮演最重要的标志和代表要素怎么可能是对话,而是前面有人提到的 ...

RPG的全称自己拼一拼,角色,扮演,自己好好体会这两个词的意思,数值?别搞笑了
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