流放者(禁止发言)
亚里斯猫德 发表于 2018-4-5 18:47 呵呵,你没有看过最高难度就下定论,常理分析 为什么我就不能常理分析? 既然这个游戏做了这么多的机制
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终结者
老油条
jiaoyihao 发表于 2018-4-6 11:30 老战神也好多的机制喔 结果战神6部作品通最高难度只需一招 方方三角 右摇杆回避 方方三角 右摇杆回避 重 ...
亚里斯猫德 发表于 2018-4-6 11:29 毫无水平的回答 动作游戏至少有两个方向,一个是追求实用速杀,一个是追求演出不要求招式有太高的效率( ...
jiaoyihao 发表于 2018-4-6 11:33 那是你非得把战神与忍龙鬼泣比 然而智商不智障的人都知道 战神根本就不是以动作系统见长的动作游戏 你非 ...
jiaoyihao 发表于 2018-4-6 11:38 我只是用老战神举个例子来论证 战神根本就不是以动作系统见长的动作游戏 你连这个都看不懂啊 以你的智商 ...
亚里斯猫德 发表于 2018-4-6 11:34 不。我认为新战神在互动细节和环境互动上下了不少功夫 新战神肯定不是连段式演出,但是互动演出的丰富性 ...
jiaoyihao 发表于 2018-4-6 11:45 新战神的这个视角 决定了本作更不可能在动作系统上有什么突破 本作的招式应该会比老战神的招式更加写实 ...
亚里斯猫德 发表于 2018-4-6 11:44 闹了半天你就是个悲观分子 老战神有老战神的问题 所以老战神的问题新战神就一定继承?
亚里斯猫德 发表于 2018-4-6 11:47 你对动作系统演出效果的理解就是各种带光圈的combo招式,一个接一个 你根本理解不了朴素的攻击组合配合深 ...
佣兵
famousgood 发表于 2018-4-2 18:32 战神其实是抄瑞奇与叮当,扔斧子那招和瑞奇任扳手一样
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