征服者
然后就没有然后了……
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终结者
老油条
jiaoyihao 发表于 2018-4-4 19:35 另外我在这里告诉你 魂系列的精髓不是精力条控制 而是输出控制 不管是视频中没有精力条的新战神 ...
流放者(禁止发言)
jiaoyihao 发表于 2018-4-4 21:51 我就知道你会这么说 然而我的论点是战斗节奏之间的相近 战斗节奏懂吗? 纵然 包括老战神在内的所有ACT的 ...
亚里斯猫德 发表于 2018-4-5 15:53 杂兵战的差异就可以延伸到这贴楼主的这么一句评语,“杂兵当boss打的理念” 当楼主这么说,包括你在说新 ...
亚里斯猫德 发表于 2018-4-5 15:05 找几个TA视频去看看吧 你就能体会到精力条对玩家的限制能有多大 你玩魂节奏慢姿态保守,打一套后你不攻等 ...
亚里斯猫德 发表于 2018-4-5 15:40 再说杂兵战 魂你可以说成是Boss Rush游戏,毕竟游戏没有机制要求你必须打杂兵 所以哪怕你短精力条清杂兵 ...
jiaoyihao 发表于 2018-4-5 17:59 又是一个伪粉啊 精力条再长 你总是需要回避BOSS的攻击 然后再伺机反击 这个过程不管精力条的长短与否 永 ...
jiaoyihao 发表于 2018-4-5 18:06 然而你说这么多 根本没有对我的论点进行任何的动摇 不管是杂兵还是BOSS 不管是有无强制战斗 不管AI水平 ...
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