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楼主: Fansrain

一款游戏的发售价是怎么定的

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发表于 2018-4-6 18:22  ·  广东 | 显示全部楼层
原子熊 发表于 2018-4-6 17:32
看清楚,说的是“部分”,没说所有,

不要对号入座。。。火气好大

你觉得智商有问题的会花500去买一个根本不了解的游戏?这种人只会跟风买几个打骨折的所谓大作,然后“嘲笑”小众玩家智商捉急
站在山顶和站在山底的人,看对方一样渺小,区别是山顶就那么几个人,山底一群人,所以一般都是山底那群赢

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发表于 2018-4-6 19:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
定价高的他就不指望能卖多少出去,特别是那种粉丝向小众游戏例如FATE系列刀剑系列这些顶多也就个20-30万套,所以他们就定的高至少都是400RMB起步。而那些3A大作定价都是专业分析师来商定的,比如那种FF15和FARCRY5这种有可能破1000W销量的游戏都是200块起步。那种粉丝向游戏的超高定价粉丝们也接受了所以厂商后期不会怎么改了,那种千万级大作后期为了冲销量会一折再折,这些千万销量的大作要是一开始就把价定这么高的话虽然开发商利润和之前是差不多的但销量上会少很多也不利于推广

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发表于 2018-4-6 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层

一款游戏的发售价是怎么定的

Fansrain 发表于 2018-4-6 12:52
有些游戏成本算低的吧,但价格比3A大作还高,比如某某回忆

和自己预期销量也有关系。卖千万级别的和十几万自然不一样。而这种小众你还别看不起,这十几万铁的很。所以肯花钱的不少。

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发表于 2018-4-6 23:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Old S*** 发表于 2018-4-6 12:50
是开发成本

正常成熟的游戏开发商都会在游戏开发之前计算市场潜力,然后估算一个预计的销量,然后在开发途中控制成本。所以在游戏开发之前,就应该已经定好销量、售价了,然后预计能赚多少钱,再按这个计划去做游戏。如果之前不做好计划的话,游戏的开发风险就会变得很高,越是大作越容易赔到脱裤子。

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发表于 2018-4-6 23:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Fansrain 发表于 2018-4-6 12:52
有些游戏成本算低的吧,但价格比3A大作还高,比如某某回忆

定价是和价格弹性有关系,粉丝群体不同,他们的消费能力也不同,价格弹性自然不同。车球枪是不敢卖高价的,但粉丝向的游戏就敢卖的价格比较高。

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发表于 2018-4-9 21:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
自己喜欢就买,管他什么价

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发表于 2018-4-9 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
厂家自己定的价格吧
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发表于 2018-4-9 22:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
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