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一款游戏的发售价是怎么定的

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 楼主| 发表于 2018-4-6 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
不考虑后期的降价,折扣等问题。
就是最开始的发售价。
最关键的因素是什么

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发表于 2018-4-6 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
Fansrain 发表于 2018-4-6 12:48
不考虑后期的降价,折扣等问题。
就是最开始的发售价。
最关键的因素是什么

是开发成本

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 楼主| 发表于 2018-4-6 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
Old S*** 发表于 2018-4-6 12:50
是开发成本

有些游戏成本算低的吧,但价格比3A大作还高,比如某某回忆

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发表于 2018-4-6 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
是开发商和发行商商量着决定的,发行商会给一个建议价,开发商可以决定最终价格,但太离谱的话发行商直接ko开发商,所以,价格最后是两者协商制定的。

一般来讲大部分情况都会多采用发行商的价格建议,因为他们市场经验丰富,除非是哪些老厂,老吃老做了,都熟门熟路了,什么时候什么价格比较合适,基本能和发行商步调一致。

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发表于 2018-4-6 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
Old S*** 发表于 2018-4-6 12:50
是开发成本

和开发成本直接关系不大,主要看游戏品质、热度、知名度,还有发售档期,就算20亿开发成本,你游戏质量一般般,你敢卖99刀一套标准版?

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发表于 2018-4-6 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
总感觉受众广的卖的便宜,受众小的贵,尤其日厂…

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发表于 2018-4-6 13:25  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
然而其实在欧美,全部游戏都是一个定价,除了冷饭或者小游戏
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-6 13:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏是定价商品,价格波动由供需决定。日本游戏例外,由脑残指数(粉丝需求指数)决定。

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发表于 2018-4-6 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
也要看玩家的接受能力。比如日本厂商的定价在日本乃至亚洲就比较放肆一点,因为受众比较固定而且对价格也相对不敏感。这些日本游戏进入北美市场则必须"入乡随俗",没人敢把标准版的定价提高到七八十刀,真动了60刀的死线怕是要被喷成猪头。

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发表于 2018-4-6 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
还是得具体游戏具体分析,受众十分固定的小众游戏和其他游戏就不是一个套路
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