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PS3的渲染画质,几个技术疑问。

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 楼主| 发表于 2018-4-13 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS3早期和后期游戏画面差别巨大,个人感觉08年底之前大部分游戏只是高清版的PS2,只有建模面数增加,材质分辨率提高。而后期因为厂商熟悉了后处理shader,AO,但AO不是DX10的特效吗?为什么只支持DX9的PS3也可以用AO了?有懂的希望可以说明下。景深,动态模糊,体积光,法线贴图,预渲染的伪全局光,这个有待确认,难道PS3有局部实时的动态光源?目前我知道有这个技术的第三方也就PS4的ACU这一个游戏而已。
上述这几个问题,还有想确认的是哪些特效导致PS3后期游戏质感提升巨大?我知道大概是光照变好了,但谁能告诉我具体是哪几项技术么?
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 楼主| 发表于 2018-4-13 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
顺带一问,PS4和PS3后期又增加了哪些特效让质感变好了?我能明显说出来的只有AO,其他的光照技术我说不出名字,体积光一楼已经提到了,到现在我还不是很确定PS4的局部光照是不是预渲染的,别的几个技术不知道还有什么请补充,但我感觉画面真的实实在在的变好了。
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发表于 2018-4-13 20:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS3用的是OpenGL,除了计算能力限制,没什么图像特性实现不了。
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2018-4-13 20:28  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
ps3有cell和rsx   
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 楼主| 发表于 2018-4-13 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-4-13 20:21
PS3用的是OpenGL,除了计算能力限制,没什么图像特性实现不了。

ps3不是支持directx9吗?
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 楼主| 发表于 2018-4-13 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
rr7 发表于 2018-4-13 20:28
ps3有cell和rsx

这又没关系 ps3前期游戏也有这两个,但是特效和光照还是几乎为0
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 楼主| 发表于 2018-4-13 21:32  ·  广东 | 显示全部楼层
自顶一下,希望有懂行的解答

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发表于 2018-4-13 22:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2018-4-13 22:22 编辑

dx可以理解为硬件和软件之间的接口,没有这个接口你就要自己写这个程序了。其实gpu兼容dx的说法本质上是dx在兼容gpu的功能。所以请不要说某硬件兼容dx几,其实是dx在兼容硬件,只不过ms是大佬,软件不给你开放性能,你就没办法。
这个世界上不用dx也能做游戏,但是是否有dx优化的好就另说了,需要很多钱和人和时间去维护代码的,据说x1x的dx代码是硬件加速的,可以理解有专门的晶体管运算dx代码,而不是全部有cpu来运算,这样效率特别高,缺点就是固化了,没法调整代码了。这代主机的cpu都不够好,所以微软下了本钱来解放cpu的性能。sony很少这样做,sony喜欢给你一个硬件规格,你自己动脑筋在软件层面上优化,ps2和ps3都是这样的产物,ps3是极致,cell的目的是让开发者自己编写游戏引擎,自己琢磨算法,最后无奈加了rsx进入,最后两边配合特别累,但是成就了姨夫和ice team,sony从此有了专精渲染研究的专家级团队和社区,你要相信在游戏图像领域他们比黄老板的核弹更加重要。游戏图像越来越好,其实根本在于软件层面的算法提高了,ps3早期的问题其实硬件做出来了,游戏开发软件和技术还没开发出来,这点xo只是在之前有积累,所以优势特别明显。
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 楼主| 发表于 2018-4-13 23:45  ·  广东 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2018-4-13 22:16
dx可以理解为硬件和软件之间的接口,没有这个接口你就要自己写这个程序了。其实gpu兼容dx的说法本质上是dx ...

但为什么只支持DX9的PS3会有AO这种特效?这是我不能理解的

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发表于 2018-4-13 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么它明明是台86,我的FD却被它打败了!
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