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楼主: 恋的冥想

PS3的渲染画质,几个技术疑问。

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发表于 2018-4-14 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
想知道8700k加1080ti的硬件性能按照游戏机的优化能力开发游戏会达到怎样的画面。

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发表于 2018-4-14 14:10  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
PS3图像好鲜艳,不似PS4这般亮,经典PS3!

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发表于 2018-4-14 17:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
恋的冥想 发表于 2018-4-14 00:16
原来ps3一直用的是opengl啊,知道了

PS3可用的图像API有两个,一个是由OpenGL ES衍生出来的叫PSGL,一个是索尼自己搞的GCM,索尼是推荐开发者用GCM。

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发表于 2018-4-14 20:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
一个主机到后期其实有一套自己的api,有些功能和dx差不多,有些不如dx,还有一些dx没有的功能,
反过来说假如dx不发展,不等于gpu技术不会发展,只是在pc上大多数游戏用dx接口,gpu厂商会催促ms为dx增加功能发挥新出的gpu性能而已。但是假如ms不愿意发展dx,开发商也不会在一棵树上吊死,也可以用其它接口开发游戏,只是这个接口有木有dx好用,值不值得用而已

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发表于 2018-4-14 21:17  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
用活spe寄存器可以极大改变画质 神海3就是终极版 画面不输于很多xbox游戏 如果ps3再多256内存就完美了

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发表于 2018-4-14 21:18  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
用活spe寄存器可以极大改变画质 神海3就是终极版 画面不输于很多xbox游戏 如果ps3再多256内存就完美了
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 楼主| 发表于 2018-4-19 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2018-4-14 20:01
一个主机到后期其实有一套自己的api,有些功能和dx差不多,有些不如dx,还有一些dx没有的功能,
反过来说假 ...

谢谢,现在理清了

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发表于 2018-4-19 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
ps3底层图形接口是opengl,opengl下rsx是有限制的,而cell是支持可编程api 对于opengl支持没有限制,而cell也具备强大的图形处理能力,所以前期都靠rsx后期靠cell的spu挖掘潜力,而cell前期的spu编程异常困难,后期开发工具跟上加之开发人员熟悉了cell开发环境就可以挖掘更大潜力ps3cell的处理能力比ps4的还强大哦!但对其编程是开发人员的噩梦,而你说到的dx只有微软设备才用,sony在ps3后期基于opengl下自行研发了更好用的api来调用cell的spu

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发表于 2018-4-19 08:51  ·  广东 | 显示全部楼层
dx是微软的api,怎么可能给其他主机用
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 楼主| 发表于 2018-4-19 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢楼上几位的回复,不一一回复了
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