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楼主: 恋的冥想

PS3的渲染画质,几个技术疑问。

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发表于 2018-4-14 00:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果你说的AO是指环境光遮蔽Ambient Occlusion,这个是可以用OpenGL实现的。PS3也不支持DX,DX是微软自家的API不给外人用的。

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发表于 2018-4-14 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
恋的冥想 发表于 2018-4-13 23:45
但为什么只支持DX9的PS3会有AO这种特效?这是我不能理解的

DX9能实现ssao,但效率比在高版本DX运行时低
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 楼主| 发表于 2018-4-14 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
ultrak 发表于 2018-4-14 00:09
如果你说的AO是指环境光遮蔽Ambient Occlusion,这个是可以用OpenGL实现的。PS3也不支持DX,DX是微软自家的 ...

原来ps3一直用的是opengl啊,知道了

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发表于 2018-4-14 07:04  ·  广东 | 显示全部楼层
……现在ps3模拟器都出来了

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发表于 2018-4-14 07:48  ·  广东 | 显示全部楼层
恋的冥想 发表于 2018-4-13 20:40
ps3不是支持directx9吗?

dx是软件层面的东西,除了硬件兼容只有微软的系统下才会支持dx
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发表于 2018-4-14 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
ps系列主机从来跟dx没一毛钱关系吧,dx是微软的东西
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发表于 2018-4-14 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
你说合金装备4是高清ps2画面?你疯了?你真见过ps2?
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 楼主| 发表于 2018-4-14 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
aliforse 发表于 2018-4-14 12:07
你说合金装备4是高清ps2画面?你疯了?你真见过ps2?

我说大部分,又不代表全部,要说的话07年的cod4就是次世代水平了

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发表于 2018-4-14 12:21  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
技术贴,不错不错

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发表于 2018-4-14 13:30  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 zerman 于 2018-4-14 13:32 编辑

准确点说,ps3用的graphics api是叫做gcm,不是opengl或者dx,是sony自家定义的渲染接口。不要用x86的想法去套用ps3的架构,差别巨大好吧。后期提升大是因为前期sony自己的api底层代码的运行效率就不高,再加上开发者不熟悉cell,后期有ice team的优化和支持,加上开发者熟悉了之后才算完全发挥的。
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