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为啥大家都对公式化沙盒这么讨厌

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 楼主| 发表于 2018-4-13 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
地平线算是制作精良的公式化沙盒游戏,结果被喷这么惨,幽灵行动荒野等育碧游戏都是典型的公式化沙盒,怎么很多人都不喜欢呢

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发表于 2018-4-13 20:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为再新鲜的东西反复玩也会没意思啊,当然不排除有些人是为黑而黑,反正我也是不太喜欢沙盒开放世界,更喜欢***玩到底

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发表于 2018-4-13 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 AFB512 于 2018-4-13 21:01 编辑

因为真的无聊啊巫师老滚gta辐射有精良的剧情/支线支撑,即使玩法重复也不觉得腻

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发表于 2018-4-13 21:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
AFB512 发表于 2018-4-13 21:00
因为真的无聊啊巫师老滚gta辐射有精良的剧情/支线支撑,即使玩法重复也不觉得腻 ...

然而你说的这些我也玩不下去 看到满地图的问号感叹号我就头大  现在好像都没有那种一路主线到底的游戏了

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发表于 2018-4-13 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
doomslayer 发表于 2018-4-13 20:57
地平线算是制作精良的公式化沙盒游戏,结果被喷这么惨,幽灵行动荒野等育碧游戏都是典型的公式化沙盒,怎么 ...

公式化是啥意思?全境封锁是沙箱啊更期待了 我以为全境是线*** 和幽灵行动很像呢
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-13 21:12  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
我们并不是讨厌沙盒,只是单纯讨厌育碧

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发表于 2018-4-13 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
因为多了就腻了

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发表于 2018-4-13 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
地平线我挺喜欢的,奖杯也都100%了

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发表于 2018-4-13 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢神海这种***的游戏。打起来有刺激。

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发表于 2018-4-13 21:25  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
反正我不讨厌开放世界
但是我讨厌重复的内容,比如刺客起源,开宝箱清问号
巫师3人家一样是问号,但是每个问号或多或少都有些故事,杀个土匪救个商人 杀个怪物解放个城镇,哪怕开个箱子也是找到个线索开启支线任务
但起源里的问号,大中小三种营地全是杀队长找宝箱,一丁点背景故事也没,做完了也对世界产生不了影响,偏偏奖杯还逼你全清,这就很令人厌恶了
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