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楼主: doomslayer

为啥大家都对公式化沙盒这么讨厌

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发表于 2018-4-13 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达那种开放世界令人惊叹。
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-13 23:24  ·  香港 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2018-4-13 22:40
我不是讨厌沙盒,但是沙盒事实上并不能像一些人说的那样替代线***,二者谁也不能替代谁,然而之前几年许 ...

所以未來十多年的潮流和主調應該是"互動電影/劇集式"遊戲(像就快要來的  底特律:變人)

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发表于 2018-4-13 23:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不收蝙蝠 发表于 2018-4-13 23:24
所以未來十多年的潮流和主調應該是"互動電影/劇集式"遊戲(像就快要來的  底特律:變人) ...

额……我倒觉得PS3时代有这样的潮流……PS3时代(不是说PS3这一部主机)是游戏电影化程度大幅提升的时代,所以就导致许多厂商一窝蜂去做电影化游戏,顽皮狗和quantum dream自不用说,算是其中的领军人物,但是还出现了像阿修罗之怒这样霸王硬上弓的……这个潮流之后可能还会持续一段时间

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发表于 2018-4-13 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
无奈啊 发表于 2018-4-13 22:37
一路到底的游戏被喷的更惨,比如ff13

ff13被喷是因为本身就垃圾啊……一度被称为最垃圾ff么  跟***剧情有啥关系

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发表于 2018-4-13 23:39  ·  广东 | 显示全部楼层
沙盒本身我是不讨厌的,但那些沙盒支线任务来来去去都是那些,接任务,打怪,交任务,要不就是找东西,做快递。还有那些分布在整个地图的收集要素,玩多了真的烦。

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发表于 2018-4-14 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
沙盒和開放世界是兩個概念。。。。

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发表于 2018-4-14 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我不讨厌育碧,我讨厌育碧服务器,阿育公式化沙盒出一个买一个

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发表于 2018-4-14 01:16  ·  广东 | 显示全部楼层
当你尝试去白金刺客信条全系列的时候 你就明白了

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发表于 2018-4-14 01:25  ·  广东 | 显示全部楼层
不可否认开放世界在未来会渐渐取代线***,游戏肯定会做得越来越真实!但是就目前来说做得好的开放世界游戏一双手都数得过来!为什么会这样?我的观点不是什么重复啊无聊啊,其实说白了就是AI做得差!有时候遇到一些傻了吧唧的AI真是无力吐槽!

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发表于 2018-4-14 02:01  ·  广东 | 显示全部楼层
玩法僵化,后期都懒得通关了
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