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楼主: doomslayer

为啥大家都对公式化沙盒这么讨厌

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发表于 2018-4-14 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
因为这种模式真的很垃圾

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发表于 2018-4-14 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
其实有些游戏不一定非要沙盒,n年前的细胞分裂玩着关卡就很不错啊,强行上马开放沙盒,搞不好就要翻车

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发表于 2018-4-14 15:47  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
挺喜欢的啊,你又代表哪个大家了
能做沙盒的公司那么少,不至于玩腻

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发表于 2018-4-14 16:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
我倒是一直都不明白,为什么会有人喜欢一直重复的游玩体验?占据点,灭一波敌人,开图,一直反复,为什么这类游戏还是能销量这么高?到底乐趣在哪里?

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发表于 2018-4-14 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗为主要玩法的后期重复也无所谓,倒是战斗本身不够刺激的再重复刷地图就实在太无聊了。
个人觉得起源风景不同营地怪物站点重复不大还算可以刷,荒野这种才刷俩地图就有几个重复营地的就太难受了。

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发表于 2018-4-14 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
***游戏也不好玩,ff15前期开放世界后期***,喷后期的人远多于前期

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发表于 2018-4-14 17:38  ·  福建 | 显示全部楼层
沙盒不沙盒其实不是关键,关键是做的好不好玩
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-14 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
公式化沙盒不讨厌,讨厌的是无限复制,不但在一个游戏内,而且在跨游戏间,就好像满桌子只有一种原料做的不同菜色,吃多几口必然生厌

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发表于 2018-4-14 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
沙盒游戏还好啦,不过说说地平线,很不错的游戏,就是有个缺陷,为啥不设计个箱子放东西啊~~~

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发表于 2018-4-14 17:43  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
因为现代人生活节奏快

沙箱很难体会全部内容很难通关
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