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游戏制作缺少了主创你们还有兴趣玩续作吗

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 楼主| 发表于 2018-4-18 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本公司比较喜欢推明星制作人,而欧美的3A制作则比较少有代表性人物发言

一款游戏系列你们更愿意相信明星制作人,还是团队的力量呢?
主制作人就是灵魂,给于团队指引正确方向 一个项目是团队的功劳,不是一个人的力量
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发表于 2018-4-18 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
会有一点心理上的影响,但是更大几率会买来玩,玩到觉得不好,之后就不会再轻易碰该系列。。。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-4-18 16:00  ·  福建 | 显示全部楼层
看遊戯了、、現在製作人掛名的也不少、、

説白了、还是团队的问题,,

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发表于 2018-4-18 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我很反感日本这种吹制作人的风气,你让其他工作人员怎么想?都是可有可无的咸鱼么?
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发表于 2018-4-18 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
没有小岛的mgs,没有名越的如龙,我是不敢想象的。

制作人或主创也许不做很多具体的工作,但是就像赶马的马车夫一样,力量虽小,但是把控方向,实现设计意图所确实必要的

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发表于 2018-4-18 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
现在好像也有些公司,把制作人的叫法改为游戏导演了。如果是导演性质的话,那确实是决定性的影响。。
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2018-4-18 16:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
血源 mgs这样的 是要先观望一下

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发表于 2018-4-18 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
美式游戏说不准,但日式游戏绝对是制作人要紧
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发表于 2018-4-18 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
有啊,换个人换种风格,老是同一个风格有啥意思

圣骑士

愛してるよ ミク~

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发表于 2018-4-18 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美游戏可以没有系列原制作人 但日系游戏不行,日系游戏的灵魂可以说是原制作人带来的
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