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楼主: sin821

游戏制作缺少了主创你们还有兴趣玩续作吗

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发表于 2018-4-19 08:35  ·  广东 | 显示全部楼层
没之前制作人可能续作不会第一时间入手了,比如之前没三上的恶灵附身

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发表于 2018-4-19 11:21  ·  福建 | 显示全部楼层
看具体游戏系列吧.
有的制作人开创了系列,但并不是最好的.
比如捷德开创了刺客信条,但1代其实并不好玩.真正经典在2代三部曲了.到现在的起源.
但有的制作人就是游戏的灵魂,换了人,整个游戏都变味了,而不是变得更好.
比如没有小岛的MGS生存,没有琉酸脸的忍龙3...

终结者

魔都的NPC

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发表于 2018-4-19 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙就是很好的例子

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发表于 2018-4-19 12:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
欧美的游戏需要灵魂人物去指导的,比如当年的现代战争系列,没有了主创的现代战争3剧情和手感明显没有2好

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发表于 2018-4-19 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
一般就看游戏。。制作人很少追!!!

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发表于 2018-4-19 16:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Castiello123 发表于 2018-4-18 16:13
我很反感日本这种吹制作人的风气,你让其他工作人员怎么想?都是可有可无的咸鱼么? ...

日本在游戏开发领域的确基本都是制作人或者监制一两个人搞专制,所以日本游戏很多虽然是同类型的游戏但是不同系列都是个性非常鲜明。这种开发模式好处就是促进了产品多元化的发展,使市场迸发巨大活力,促进了日本游戏市场的繁荣;缺点是鲜明的个性限制了游戏产品受众的扩展,日本市场本来就先天狭小,加上各个系列各自为战,严重分割了玩家购买力,大大限制游戏的开发成本,从长远上限制了日本游戏的发展。
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发表于 2018-4-19 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我信品牌,其他无所谓。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-4-19 19:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
一般来说不在意。。

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发表于 2018-4-19 20:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这里有多少人在日企做高官的?大部分日企文化就是如此,下级是完全服从从上级的的,上级要如何就如何,下级不但不会提意见,有时候很明显的错误问题都会照做,所以在日本一个有个性好的制作人很重要,但有这个也不一定就会做出好游戏,因为也在于权利过大过与***
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2018-4-19 23:48  ·  广东 | 显示全部楼层
关键看后续游戏素质吧,比如忍龙我会考虑 ,mgs,呵呵
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