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楼主: sin821

游戏制作缺少了主创你们还有兴趣玩续作吗

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发表于 2018-4-18 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
历史一再告诫 主创没了这产品必然变味 至于变好还是变坏那是另一段事了

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发表于 2018-4-18 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
轩无悔 发表于 2018-4-18 16:43
欧美游戏可以没有系列原制作人 但日系游戏不行,日系游戏的灵魂可以说是原制作人带来的 ...

欧美制作人一样重要 往远看辐射 创世纪 往近了看 寓言 质量效益

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发表于 2018-4-18 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
一部好的作品 少不了團隊的傾力合作 哪怕制作人有逆天的点子 没有合心的制作团队 那也无法付诸实行 我推团队合作

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发表于 2018-4-18 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
当然玩了 照你这么说 生化后面的可以不用玩了?你能忍得住?

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发表于 2018-4-18 22:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
工业流水线产品倒是不用担心,但我觉得日本那些小作坊还是挺仰赖于总监对产品几近苛刻的要求,续作评价崩坏不外乎风格突变,质量下滑,总监在其中发挥的作用已经不言而喻了

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发表于 2018-4-18 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
Castiello123 发表于 2018-4-18 16:13
我很反感日本这种吹制作人的风气,你让其他工作人员怎么想?都是可有可无的咸鱼么? ...

所以你看那些独立出来的制作人 都众筹骗人去了

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发表于 2018-4-19 00:40  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
游戏制作人是很重要的,是制作人给游戏带来了“不听劝”的独特性,如果是互相扯皮的制作组,大家意见都混一混,结果总是中庸一些。而那种未必人人都看好的,争议颇大的创新,则总是要靠一个强势制作人推动才能制作出来。

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发表于 2018-4-19 01:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
搞清楚顺序,宫本茂、上田文人、宫崎英高、小岛秀夫这些人不是公司包装他去当“明星”,而是玩家们自己发自内心敬佩他们的匠人精神,你以为他们是爱抖露啊

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2018-4-19 06:12  ·  广东 | 显示全部楼层
干体力活的工资都是最低水平不是没道理的,每个人审美不一样,游戏过于团队化的最大弊端就是成品中庸化,唯一例外的情况就是团队每个人都很优秀,现实其实都是混工资等死的。

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发表于 2018-4-19 08:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我更倾向于后者,明星制作人离开公司往往独木难支,鲜有成功。
不过也不能一概而论,因为理念冲突导致分手的,比如三上和capcom,三上离开之后capcom依然对生化危机这个ip有相当大的热情,在投入上也不会吝啬,尽管风格大变,续作也不失为优秀的游戏。
在比如小岛和konami,konami明显不看好家用机市场的发展,要逐步缩减在mgs系列乃至全公司在家用机游戏的投入,以小岛在konami的地位尚且被扫地出门,konami能给新制作人多少支持也是可想而知,合金装备幸存基本可以代表konami对mgs系列的态度。所以完全可以说,小岛的离开代表了mgs系列画上了句号。
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