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楼主: Aestibalis

[业界] 顽皮狗首席设计师加盟Insomniac

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发表于 2018-4-20 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
sie在培养第一方方面真的是***...有种旗下很多大将的感觉...

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发表于 2018-4-20 14:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-4-20 14:30
可是这两家积怨太深了,粉丝之间难免不先入为主带上情绪


还积什么怨啊,SEGA当年被索尼那样,最后还不是做了第三方,过得也挺好,任天堂现在还算是能得以生存发展,也没退出家用机市场,双方不说一笑泯恩仇,至少也可以做到各赚各的钱。再说,比起双方市场份额的争夺,整个家用机市场的流失才是大头,现在的家用机市场已经无法与当年相比,快沦为小众市场了,如何挽回传统家用机市场的缩减才是当务之急。所以我一直以来的观点就是日系跟任天堂,欧美跟索尼,双方各自为战(战的对象不是对方,而是手游和PC),慢慢复兴家用机产业。
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发表于 2018-4-20 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-4-20 14:41
还积什么怨啊,SEGA当年被索尼那样,最后还不是做了第三方,过得也挺好,任天堂现在还算是能得以生存发展 ...

这不是任天堂还没有放弃硬件市场吗,这种情况下就是竞争对手,更不要说两家当初那次流产的合作以及PS是怎么把任天堂从王位上拉下马的,这都决定了两家不可能一笑泯恩仇。
现在确实是在各挣各的钱,可是索尼的市场明显比任天堂广阔得多,任天堂绝对不会甘心这种情况的,WII时代忽悠蓝海确实是大捞了一票,但是这种事重复不了第二次,掌机市场又受到了手游的巨大冲击,不去抢索尼的市场只靠自己的铁杆来支撑肯定不是长久之计

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发表于 2018-4-20 14:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-4-20 14:54 编辑
fengyuan 发表于 2018-4-20 14:48
这不是任天堂还没有放弃硬件市场吗,这种情况下就是竞争对手,更不要说两家当初那次流产的合作以及PS是怎 ...


我的观点是与其争夺挤占有限的市场份额,不如想想如何把市场做大。实际上任天堂NS也是一种蓝海策略,拓展市场范围。很多买NS游戏机的是没有太多时间坐在电视机前玩游戏的轻度使用者。大量steam移植和家用机移植冷饭游戏实际上就是满足这部分用户需求的,这些都不是索尼用户的核心。
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发表于 2018-4-20 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-4-20 14:51
我的观点是与其争夺挤占有限的市场份额,不如想想如何把市场做大。实际上任天堂NS也是一种蓝海策略,拓展 ...

蓝海的变数太大,根本靠不住,WII忽悠了几千万蓝海,最后还是成了三坟,那些轻度玩家还是喜欢用手游来消费碎片时间,可不会把大量时间用在游戏上,除非任天堂想转行为手游皇帝,否则的话还是得去争取核心玩家才行

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发表于 2018-4-20 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 pandasy 于 2018-4-20 15:22 编辑

等如龙大坑填完,再继续填神海1~3hd、4和美末hd坑,现在关键没时间。

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发表于 2018-4-20 16:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-4-20 16:05 编辑
fengyuan 发表于 2018-4-20 15:09
蓝海的变数太大,根本靠不住,WII忽悠了几千万蓝海,最后还是成了三坟,那些轻度玩家还是喜欢用手游来消 ...


你可不要忘记当年索尼PS的初代玩家大部分都是蓝海的轻度玩家,很多从未接触过家用机游戏。经过PS的成长才慢慢成为核心玩家。
任天堂这几年走的恰恰是索尼当年走的路。
当年SEGA的玩家是核心玩家,也曾说过你类似的观点,昔日的轻度玩家成了核心玩家,昔日的核心玩家成了轻度玩家,这些都是在不断转换的。

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发表于 2018-4-20 16:04  ·  江西 | 显示全部楼层
可能是为了保证蜘蛛侠的质量吧,漫威在游戏上面与DC的地位在电影上刚好掉了个个,这回漫威也是全力支持了,真正当3A来做了。
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发表于 2018-4-20 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-4-20 16:03
你可不要忘记当年索尼PS的初代玩家大部分都是蓝海的轻度玩家,很多从未接触过家用机游戏。经过PS的成长才 ...

可是索尼能够把任天堂从王位上拉下来,干挺世嘉的硬件靠的还是那些能够吸引核心玩家的大作,而不是靠讨好蓝海。
世嘉当年的玩家是核心玩家,但是只是喜欢世嘉那个公司的核心玩家而已,相比起来PS提供的游戏却要广泛得多,能够满足更多的核心玩家需求。

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发表于 2018-4-20 16:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-4-20 16:51 编辑
fengyuan 发表于 2018-4-20 16:17
可是索尼能够把任天堂从王位上拉下来,干挺世嘉的硬件靠的还是那些能够吸引核心玩家的大作,而不是靠讨好 ...


不是,PS1的胜利靠的不是索尼自家的游戏,而是强大的第三方支持。游戏的风格也偏向简易化,比如铁拳对比SEGA的VR战士,铁拳那种讲求画质、华丽CG动画演出的游戏立刻吸引了大量从来没有接触过游戏的玩家,但是从游戏内涵上来说,VR战士比铁拳要深得多。还有山脊赛车,那种操控性恐怕现在的PS玩家看来也是极其虚假的,但是当年同样凭着出色的画面和华丽的CG演出吸引力大量轻度玩家。当年作为相应游戏类型的核心玩家对于这些PS游戏是不屑一顾的,例如格斗类游戏核心玩家推崇VR战士、赛车游戏玩家推崇梦游美国。如果并不是很了解梦游美国VR战士,举个很认知度高的例子,当年街霸和拳皇在国内的影响就像SS游戏和PS1游戏对于玩家的影响。至于GT赛车是后来才推出的其实对于战局已经没有决定性影响,起影响的恰恰是大量这类华丽CG演出和出色画面但是游戏内核简单的第三方游戏。
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