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楼主: Aestibalis

[业界] 顽皮狗首席设计师加盟Insomniac

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发表于 2018-4-20 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼收购一个,这个工作室的游戏我大部分都玩过,很赞的!

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发表于 2018-4-20 17:14  ·  天津 | 显示全部楼层
瞎窜啥-------------------

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发表于 2018-4-20 19:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
我记的以前有访谈愿意给索尼收,不过顽皮狗人跳槽去那又不一不代表要收购他门..

不然早收了Ready At Dawn 也有顽皮狗的人
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发表于 2018-4-20 22:08  ·  广东 | 显示全部楼层
c030404 发表于 2018-4-20 12:12
蜘蛛侠也要做出顽皮狗味来?

顽皮狗制作人过去开发的游戏就一定是顽皮狗的风格?这逻辑也是醉

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发表于 2018-4-20 22:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
老外还有一大堆xbox粉丝指望出日落过载2呢,索尼收购不完了

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发表于 2018-4-20 22:31  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2018-4-20 22:26
老外还有一大堆xbox粉丝指望出日落过载2呢,索尼收购不完了

感覺要收購ps3時代就收了 失眠組說過想保持獨立
本來日落也是先找的騷尼 可是騷尼想要ip權 談不來才去找的微軟 日落版權是在失眠手上

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发表于 2018-4-20 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
罗刹 发表于 2018-4-20 10:11
你说一堆就是没有以前ps2自家的日式游戏 死魂曲 波波罗 荒野 妖精战士

你说得这些游戏在全球市场已经不流行了

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发表于 2018-4-21 00:03  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-4-20 16:33
不是,PS1的胜利靠的不是索尼自家的游戏,而是强大的第三方支持。游戏的风格也偏向简易化,比如铁拳对比S ...

老哥是过来人。
索尼ps刚出来的时候的噱头和定位就是吸引当时的“轻度玩家”,也就是喜欢简单上手、喜欢视觉效果的不玩游戏的那些大众。

只不过后来风云变幻,视觉效果在游戏界变得重要了。索尼正好乘上东风。

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发表于 2018-4-21 00:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-4-21 00:23 编辑
Azwleb 发表于 2018-4-21 00:03
老哥是过来人。
索尼ps刚出来的时候的噱头和定位就是吸引当时的“轻度玩家”,也就是喜欢简单上手、喜欢 ...


是的,即便是时至今日,索尼第一方的游戏仍然是比较大众化的,游戏类型大部分都是动作冒险类的,受群众广泛。策略、RPG这类小众越来越少涉猎。
可以说紧随市场大流,所以,大众化游戏是索尼一直以来游戏的主要方向。只是画面技术上比较核心,但游戏设计上比较大众。

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发表于 2018-4-21 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层
Mythra 发表于 2018-4-20 10:05
故意禮讓你還不領情
之所以拿老任的月銷量來跟SIE的年銷量比
就是要讓SIE能小贏一丁點

哈哈哈,看你之前的发言感觉是个沙雕不为过
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