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楼主: shyshadow

有点言过其实了吧

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发表于 2018-4-23 17:52  ·  香港 | 显示全部楼层
ttttttt 发表于 2018-4-22 22:18
你说的没错 我就是这个意思
ACT不需要太复杂 又不是RPG 又不是拍电影 初代忍龙/鬼泣/战神/鬼武者系统简单 ...

早期的那是清版过关街机游戏,不可能在过场动画上花太多心思的,一方面是技术不允许,另一方面这是街机厅,不是录像厅。这类游戏设计的就是爽快和吸引人,才能最大化投币率。

战神1 的过场动画都是 CG 哦,做得也相当不错,因为我是先从 3 开始玩的,并没有感觉 1 有什么特别的优点,某些地方还特讨厌,特别是爬刀山那段,让人想扔手柄砸电视,因为这爬刀山(柱)游戏机制与最早期的 FC 或雅达利上某些小游戏是一样一样的,巨无聊。

不说话就是干的,还是玩拳皇吧,就算打电脑也才几十秒一局,无废话。

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发表于 2018-4-23 17:54  ·  香港 | 显示全部楼层
onlyfu 发表于 2018-4-22 23:02
我也只打8分,感觉全程就2个boss,一个是拿块石头的小巨人,一个就是那个小个子神。拿石头的小巨人各种换颜 ...

汗,精灵国度的大蟑螂暗精灵被你吃了?喷炸雷的大蜥蜴也被你吃了?实际上我刚玩过大蜥蜴那里

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发表于 2018-4-23 17:56  ·  香港 | 显示全部楼层
jieruibeibei 发表于 2018-4-22 23:22
这游戏要是再不加点解密,那还有什么意思。。。无双吗。。。。

不要和我提光荣的无双了,那也就适合小学生玩

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发表于 2018-4-23 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
又出来一个自以为是的傻***,真把自己当根葱了,谁拿你蘸酱啊

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发表于 2018-4-23 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
zapp_prefect 发表于 2018-4-23 17:26
复仇女神三姐妹啊

升天做的还是很不错的,之所以评价不高,或者是审美疲劳,或者是无意义的系统变革,两 ...

那天拿出来再玩一下。
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发表于 2018-4-23 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
像古墓也挺好啊,古墓9,10也不差

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yicheng1412 发表于 2018-4-23 11:07
我说了啊,是都希望拉出来打,但在不熟悉地形的时候很有可能有人从旁边或后边阴你 ...

所以区别就在这啊。战神基本不用拉怪啊,基本来多少都只能游走于敌人中间硬扛下来,而且同一地区一个敌人发现你所有怪都会来追你,不存在拉怪一说。血源你敌人一多再神的走位都基本难逃一死,没有逆转的机会,所以只能一个个引出来,这差别还不大?

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发表于 2018-5-2 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
zapp_prefect 发表于 2018-4-23 17:56
不要和我提光荣的无双了,那也就适合小学生玩

其实我觉得以前的无双需要根据任务触发特定剧情拿极品武器还蛮好玩的。。。想想当年在ps2上拿全武器刷扇兵也很疯狂。

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发表于 2018-5-2 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
世间哪有十全十美之物。但是扪心自问,你真的愿意一直玩一成不变的战神吗?什么东西久了总要做出变化,只有变化才能再次产生新鲜感。改变的经典例子就是生化4和最终幻想12,一开始都是质疑不断,但是随着时间你会发现接受度越来越高,最终甚至成为经典(从复刻的频率一望可知),所以说现在的缺点其实大部分来自不适应。目前战神的变化已经很成功了,毕竟是改变后的第一作,很多地方有待提高和完善也属正常。

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发表于 2018-5-2 15:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
同感 不如老战神上手快 眼晕头晕操作不适应 我玩了一个多小时 两天时间 以前鬼泣4出来的时候我是连夜玩也要打通的 忍龙2根本停不下来 也不知道是自己的问题还是什么

那你可以继续回去玩你的忍龙2去
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