屠龙者
你可以实质性的来反驳 而不是看什么破积分 1索尼的游戏表演性质过高,操作性一代不如一代,比如神海,战神,预感包括以后的底特律,往日不再,都是这种 2索尼的游戏以演示画面 展示机能和技术为主要 这样可以带动开发商 给他们一个PS机能足够的错觉 就像做个DEMO演示一样 3圣莫妮卡也是被逼无奈,新科幻IP被取消,本来完结的战神系列,硬憋了这么个东西出来,还好SONY的人脉好,分数高必须大卖
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又是小號。。。。。呵呵呵呵
你这回复明显缺乏常识,底特律能讲操作么,开玩笑。 感觉就是根本平时就不怎么玩索尼游戏,偶尔玩个不适应然后出来指指点点。 对索粉群体来说你,说的这几个都是优点好不,要不干嘛游戏要分三个阵营,各有特色,别处玩不到啊。
看看狐狸尾巴漏出来了吧,借战神把黑索尼 偏偏战神之前注重演出,而这作反而是更需操作 逻辑都崩了,黑子也就你这种水平了
索尼的游戏一贯游戏性就是渣渣 PS4早期的杀戮地带,次子,1886...........除了画面有几个玩的下去的?杀戮地带的画面还挺烂的,这些我还都玩了,主观评价
微软捧红了忍龙 FORZA秒杀了GT 不见得一无是处吧 战争机器当年也是很火的
打陌生人时的感觉,那种瞬间闪避时的手感,跟蝙蝠侠还是合金装备很像,记不清了,但非常熟悉。 我认为这个游戏最大问题是视角,奎托斯不会转身打,永远背对玩家,还动不动就被群殴,后退就退着跑,跟人不一样,神都这样战斗么? 玩了两代古墓丽影都放下了,真不想战神也这样,感觉乱七八糟的地形、宝箱这种小支线太多,重复太高。 魂系列的确是此类游戏标杆,无论关卡设计还是战斗。
没有逻辑的喷别人 那才是黑 在此我只讨论游戏 战神4 不值10分 它有很多进化的空间 希望在续作里能看到 肯定会做的更好
佣兵
平民
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