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“经典”的设计是永不会过时的

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 楼主| 发表于 2018-4-23 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
只玩了大约10小时不到,凑热闹评价一下,因为离通关还远,仅代表目前观点,且没有任何总结意味,纯当前突发奇想。

这次战神让我想到了两个“塞尔达”:
1,《风之杖》,驾着船在海上航行,不断发现新的小岛,每次都能发现不同的秘密,然后用自身能力考虑解开秘密和收集的方法。
2,《天空之剑》,“线性”和“纯开放”之间完美的平衡,全程无尿点,每一步都有乐趣,地图结构紧凑,合理,没有任何浪费。

当然不是说战神模仿塞尔达,相反,经典的设计理念总是禁得起时间考验,或者说,当一个优秀的制作人思考怎么做出一款好玩的游戏,自然而然会被引向那个最有价值的方向(当然,也是在适合这个游戏的前提下),塞尔达和战神在普通意义上并不属于一类游戏,但是耐玩的核心,其实对于任何游戏(这里以动作冒险为主吧)都是一样的...

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发表于 2018-4-23 17:37  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
客观,,,,,

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发表于 2018-4-23 18:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
很多“好”的东西都是共通且永恒的

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发表于 2018-4-23 18:07  ·  泰国 | 显示全部楼层
完全贊同樓主的意見。。
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