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楼主: yh58820552

血缘和新战神这两个arpg,哪个战斗系统更出色?

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发表于 2018-4-25 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-4-25 11:43
因为高难度才能更好的体现战斗系统 换句话说 血源如果一周目给你个200级的号 有谁会研究他的打法 肯定都 ...

凭什么说高难度才能更好体现战斗系统,一般来说系统设计都是以一般(普通)难度为基准的,其他难度是在这个基础上增加(减少)数值的,而且新战神游戏界面普通难度都写明了“均衡”,说高难度才能更好体现战斗系统只是你的一厢情愿或者个人偏好而已。再说,难度的选择也不会改变战斗系统,起码总体上不会改变,高难度设置上可能有不合理的地方,但这不能成为你说战斗系统设计不好的原因。

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发表于 2018-4-25 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
战斗系统肯定是战神胜利了,其实这么比并不太合适,血源是哪一年的游戏了?战神借鉴了之前几年很多优秀动作游戏的地方,如果非要比,那就对比一下血源和战神第一次玩时带给玩家的惊喜和***吧

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发表于 2018-4-25 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
战神的定位会比较模糊,各有特色。
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发表于 2018-4-25 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
不好意思,这两个都不是arpg
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发表于 2018-4-25 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2018-4-24 16:36
新战神已经是ARPG的不知道是升级了还是被贬低了!ACT好吗!大哥!新战神加入解密系统绝对是败笔! ...

喷子 战神哪一部没有解密
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 楼主| 发表于 2018-4-25 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
angushunter 发表于 2018-4-25 11:57
凭什么说高难度才能更好体现战斗系统,一般来说系统设计都是以一般(普通)难度为基准的,其他难度是在这 ...

高难度下被系统坑可能就打了半天重来了 低难度下被打一下根本无所谓ok?你真当制作组吃饱了一天一个补丁是为了好玩?
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发表于 2018-4-25 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-4-25 11:43
因为高难度才能更好的体现战斗系统 换句话说 血源如果一周目给你个200级的号 有谁会研究他的打法 肯定都 ...

哈哈哈我今年第一次听到的笑话  最高难度才能体现战斗系统可以的这个理解佩服!!
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 楼主| 发表于 2018-4-25 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层

血缘和新战神这两个arpg,哪个战斗系统更出色?

本帖最后由 yh58820552 于 2018-4-25 13:47 编辑
wangzhenaq 发表于 2018-4-25 13:00
哈哈哈我今年第一次听到的笑话  最高难度才能体现战斗系统可以的这个理解佩服!! ...

我今年看到最搞笑的人 玩都没玩过就指点江山 顺便你记得去吐槽一下魔女和dmc还有忍龙 你可以说简单模式下你乱按都能过关 这种游戏也配称act最佳之一?

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发表于 2018-4-25 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-4-25 12:54
高难度下被系统坑可能就打了半天重来了 低难度下被打一下根本无所谓ok?你真当制作组吃饱了一天一个补丁 ...

按你的逻辑,玩家黑魂、血源玩了半天,死了又得重新跑路刷魂,所以这是系统不好导致的?怪猎也是打半个小时一不小心三猫了又得重来,这能说是系统缺陷?高难度本来就意味着高风险,否则也不用分难度了。制作组给足够的选择给你了,你一定要选高难度打不过或打得不爽就怪战斗系统?你说新战神的战斗系统设计有瑕疵可以,但你因一点瑕疵就企图贬低整个战斗系统,还扯出血源来说事就是无理取骂。你只不过是看不惯大家捧新战神又假装很客观的魂吹罢了。

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发表于 2018-4-25 13:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
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