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解密太多了。神烦这种.

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发表于 2018-4-25 06:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这解谜太简单了 连神海都不如 说难的你去玩玩鬼武者

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发表于 2018-4-25 06:37  ·  广东 | 显示全部楼层
经过塞尔达的洗礼我觉得战神的解谜完全不是个事儿,有几个宝箱的符文离的太远了是要花点时间观察,基本上没什么难点。

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发表于 2018-4-25 07:28  ·  广东 | 显示全部楼层
有的人玩游戏会动脑子,所以说新战神的解密不会难倒他们,甚至自己乐在其中;有的人玩游戏不会动脑子,所以说很烦这种解密,人家3分钟就解除的谜题他们要半小时。
都在说大实话,没有毛病。
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 楼主| 发表于 2018-4-25 07:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 大大大大大大大胖 于 2018-4-25 07:37 编辑
幻影奇袭 发表于 2018-4-25 07:28
有的人玩游戏会动脑子,所以说新战神的解密不会难倒他们,甚至自己乐在其中;有的人玩游戏不会动脑子,所以 ...

我没觉得难。有什么难得?只是觉得烦。解密爬墙走路站的比重太多了。主线得解密,开箱子得解密。作为一个act游戏。战斗部分少的可怜。。

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发表于 2018-4-25 07:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
大大大大大大大胖 发表于 2018-4-25 07:35
我没觉得难。有什么难得?只是觉得烦。解密爬墙走路站的比重太多了。主线得解密,开箱子得解密。作为一个 ...


我觉得关键问题是解密非常单调 这才是硬伤 比如古墓每个墓穴都是和场景结合的独特解密 还有些动作要素 比较有趣 不会觉得烦

战神的解密无非就那么几种 ,抬头看找物件,找角度扔斧子,太单调了
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 楼主| 发表于 2018-4-25 07:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 大大大大大大大胖 于 2018-4-25 08:10 编辑
lekink 发表于 2018-4-25 04:37
自己算算解密的比重把,绝对没有战斗的多,要么你玩的最简单难度,觉得战斗太快。

你要玩最难,或者困难  ...

还不多。一路上主线得解密。走走就有个箱子得解密我玩的困难难度。刚开始那场杂兵不习惯视角死了点。其他都没怎么死。儿子的技能优先加会有惊喜。利用各种地形杀跟墙角。拳头打眩晕出处决
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 楼主| 发表于 2018-4-25 08:00  ·  广东 | 显示全部楼层
J86cm之入口达人 发表于 2018-4-25 07:44
我觉得关键问题是解密非常单调 这才是硬伤 比如古墓每个墓穴都是和场景结合的独特解密 还有些动作要素 比 ...

对。。扔斧头打瓶子,打罐子。限时打三个?什么的都是一个样。而且解密的箱子太多了。
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发表于 2018-4-25 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
没看懂,什么解谜要半小时?
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 楼主| 发表于 2018-4-25 08:21  ·  广东 | 显示全部楼层
xxi 发表于 2018-4-24 23:18
只能理解你第一次玩战神。不要你走独木桥已经很给面子了。

战神我可一步都没落下当初就是看来看来战神2第一场boss站入的ps坑。这一部战神解密又多又单调。。罐子扔斧头,瓶子扔斧头。三个限时扔斧头。找角度扔斧头。。
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发表于 2018-4-25 10:52  ·  山东 | 显示全部楼层
      这里现在都不能说实话了,一说自己的感受就会被喷,要不就给你扣个light user的帽子,这次战神我发自内心的说战斗系统改得很好,甚至可以比拟当年的老生化到生化4那种战斗系统的提升,但是玩着玩着就发现了问题,生化前三作是解谜在游戏性里占了极大比例的游戏,但到了4代大幅加强了战斗系统之后,三上真司就选择了大幅提高战斗所占比例,大幅减少了解谜要素,在游戏流程里用多变的战斗关卡设计、精彩且数量众多的boss战让玩家充分体会战斗的快感。而新战神在战斗快感提高了这么多之后,却反而比前作大幅提高了流程中解谜的成分,战斗的比重和boss战的数量反而比前作减少了,而且战神的解谜跟真正的业界顶级水准比如塞尔达相差甚远,给人一种本末倒置的感觉。
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