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新战神的解谜确实太多了,导致游戏节奏过慢,玩的时候没有那种一气呵成的感觉!!!

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爱杨柳

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 楼主| 发表于 2018-4-26 09:58  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2018-4-26 12:57 编辑

玩了两天了,感觉新战神的解谜确实太频繁了    ,战斗的密集度反而不够,玩的时候总感觉断断续续的,没有以前那种一气呵成的爽快感!!!     让我觉得解谜很烦的一个原因是这次的视角,以前战神的镜头是固定不动的,现在解个谜题老是要转动镜头,东看看西看看,看多了人就很容易头晕恶心!!!     尤其对于那些晕镜头的玩家来说简直是恶梦!!导致我现在玩一个多小时就感觉身体不适!!!    本人很喜欢新战神的战斗系统,但是很烦这次的解谜部分,如果减少一半谜题,多一倍的战斗场面就好了!!!      

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发表于 2018-4-26 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这tm才几个谜题啊,就太多了……还都是很简单的类型

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发表于 2018-4-26 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
我发现,主要就是箱子的解谜不讨喜,历代解谜也不少
感觉一些人被箱子恶心后,把其他都忽视了

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 楼主| 发表于 2018-4-26 10:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
tian2310 发表于 2018-4-26 10:42
我发现,主要就是箱子的解谜不讨喜,历代解谜也不少
感觉一些人被箱子恶心后,把其他都忽视了 ...

关键是这次的视角范围太窄了,导致解谜的时候要频繁的转动镜头上下左右来回的看,看多了很容易让人头晕恶心,老战神是固定视角,没有这个问题。

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发表于 2018-4-26 10:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
主要视角不行,是随人物转动的视角真容易晕。

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发表于 2018-4-26 10:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
同感,没那个耐心慢慢解密,一个箱子超过5分钟没找到办法打开就不耐烦了,想走,但是不拿心里又不爽,烦得很

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发表于 2018-4-26 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
完全没压力,都是很简单的谜题,三下五除二不影响游戏节奏……其实,这么说可能有点难听,吐槽解谜多解谜烦的人可以思考下是不是自己的能力问题

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发表于 2018-4-26 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2018-4-26 10:45
关键是这次的视角范围太窄了,导致解谜的时候要频繁的转动镜头上下左右来回的看,看多了很容易让人头晕恶 ...

我也不是很喜欢三符文宝箱,有几个找的蛋疼,后来就放弃随缘了,其实也没什么影响

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 楼主| 发表于 2018-4-26 10:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
pea_conan 发表于 2018-4-26 10:48
完全没压力,都是很简单的谜题,三下五除二不影响游戏节奏……其实,这么说可能有点难听,吐槽解谜多解谜烦 ...


不是能力问题,而是这次的视角范围狭窄,导致解谜的时候需要不断转动镜头上下左右来回的看,对于晕镜头的人来说这种体验就是恶梦。

终结者

叫我123

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发表于 2018-4-26 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉这个其实在设计层面很难避免,这回肯定是偏RPG了,并不能算作纯的ACT游戏,角色扮演类的,探索少了会有人觉得没意思,我周围有很多朋友直接去玩支线玩了好几天,主线一直都在断线状态,其实这个也可以被称作没有一气呵成,影响节奏。不过这其实都是个人游戏的习惯以及取舍问题。
我个人玩下来的话,解密从来没卡过关。像找符文宝箱那种我也不跟自己较劲,选的中等难度,想必后面也不会因为血量太少而卡死。所以就能顺利开的就开,开不了的就算了。跟楼主感觉正相反,反而是感觉整个流程体验一气呵成。
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