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楼主: 竹笋炒肉

新战神的解谜确实太多了,导致游戏节奏过慢,玩的时候没有那种一气呵成的感觉!!!

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发表于 2018-4-26 21:47  ·  山东 | 显示全部楼层
就好像前几部没解谜似的

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发表于 2018-4-26 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
视角转的恶心不止在解密探索的时候,还体现在敌人多的战斗场景,快速转身效果不大那些敲钟才能开的宝箱也是挺让人恶心的...

战士

神魔合一了该怎么称呼?

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发表于 2018-4-26 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
因为有些开放世界了,节奏上很多是时候是看玩家自己的

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发表于 2018-4-26 23:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
ironkid 发表于 2018-4-26 11:05
这作战神很多地方本来就是赶工凑数的,做不到足够的内容来支撑你说的这种体验,自然只能靠重复的解谜和换 ...

现在是不是“只要我觉得不好玩”就是“赶工凑数”?

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发表于 2018-4-26 23:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还好吧。。很多解密不是强制性的。。。可以选择无视继续主线

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发表于 2018-4-26 23:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
箱子解密确实对游戏节奏影响很大,但本作本来就和老作品不一样,剧情也好,场景也好,比起以往的粗犷粗暴的线性剧情(特别是直接通过旁白叙事),本作的剧情要细腻上很多,自然节奏也偏慢热,只能说玩游戏的人浮躁了,现在的人,就喜欢快餐,满脑子想着上来就干,加点趣味性的东西就觉得烦人,还要变着法子来强调想要快餐游戏的合理性。

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发表于 2018-4-26 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ironkid 于 2018-4-26 23:58 编辑
b10235jp 发表于 2018-4-26 23:46
现在是不是“只要我觉得不好玩”就是“赶工凑数”?


懒得跟你喷,你随意,专区像你这样的人不少,你觉得从头到底各种千篇一律扔斧子和换皮BOSS不算赶工我也没办法
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发表于 2018-4-26 23:59  ·  河南 | 显示全部楼层
真该吐槽的是最高难度的设定。  以往敌人伤害高, 奎爷伤害也不算低。  这次最高难度直接打不动了。


至于吐槽解密的,我实在无法理解。  战神系列不就是这样吗。。。 爬墙,解密。  123 升天,正传那一部解密少了。。除了解密还有恶心人的机关,还有不看攻略一辈子不知道的宝箱。你们都怎么回事啊。。。

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 楼主| 发表于 2018-4-27 00:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2018-4-26 23:59
真该吐槽的是最高难度的设定。  以往敌人伤害高, 奎爷伤害也不算低。  这次最高难度直接打不动了。

老战神的视角是固定的,解谜没什么问题,这次新战神的视角不适合经常去解谜,尤其是敲铜钟开箱子的解谜真是让人神烦,为了找三个钟的位置,镜头晃得我头都晕了  

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发表于 2018-4-27 06:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我特么就不懂了,谜题少了,你又会说没什么谜题一路战斗太无聊;谜题多了,又说影响节奏。谜题难了,说故意刁难;谜题简单了,又说没有意义无聊透顶。现在的人都是怎么了?
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