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楼主: 竹笋炒肉

新战神的解谜确实太多了,导致游戏节奏过慢,玩的时候没有那种一气呵成的感觉!!!

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发表于 2018-4-26 10:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
箱子谜题太烦了,费尽心思打开箱子有时候就tm是一点钱

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发表于 2018-4-26 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
ACT爱好的估计是觉得战斗少了,喜欢RPG的应该还不错,毕竟剧情各方面还不错

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发表于 2018-4-26 11:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2018-4-26 10:55
感觉这个其实在设计层面很难避免,这回肯定是偏RPG了,并不能算作纯的ACT游戏,角色扮演类的,探索少了会有 ...

我就是一直搞支线 各种剧情补完和对话收集挺有意思 打了几天才打完搞笑两兄弟   
但是我觉得这作的解密太频繁了一点·  难倒是不难只是有点太频繁  有点疲倦了
另外真的建议普通和简单难度· 怪物应该不带霸体  这样才可以让这作的战斗系统发挥到极致 玩出花来

审判者

爱杨柳

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 楼主| 发表于 2018-4-26 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2018-4-26 10:55
感觉这个其实在设计层面很难避免,这回肯定是偏RPG了,并不能算作纯的ACT游戏,角色扮演类的,探索少了会有 ...

每个人的感受都会不太一样,我倒是很喜欢魂和血源的设计思路,流程中几乎没有“解谜”的成分,但是玩起来绝对不会感觉枯燥和乏味,用“探索未知“来代替“传统的解谜”部分,还有就是“密集的战斗场面”不可或缺,这次的新战神的战斗太少了,总感觉打的不过瘾。

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发表于 2018-4-26 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
sal9000 发表于 2018-4-26 10:36
这tm才几个谜题啊,就太多了……还都是很简单的类型

索穆尔尸体那个敲钟解密我觉得完全是在刁难人,不看视频攻略根本找不出来,藏的超隐蔽

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发表于 2018-4-26 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2018-4-26 11:02
每个人的感受都会不太一样,我倒是很喜欢魂和血源的设计思路,流程中几乎没有“解谜”的成分,但是玩起来 ...


这作战神很多地方本来就是赶工凑数的,做不到足够的内容来支撑你说的这种体验,自然只能靠重复的解谜和换皮肤怪物堆砌时间了。
其实我倒觉得根本没必要堆这些时间,你就8小时通关又能怎么样,并不影响评价,反而显得一气呵成。强行拉长的时间并没有什么意义。

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发表于 2018-4-26 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2018-4-26 11:02
每个人的感受都会不太一样,我倒是很喜欢魂和血源的设计思路,流程中几乎没有“解谜”的成分,但是玩起来 ...

战斗系统很爽很好玩但就是有种意犹未尽的感觉,确实增加多点战斗更爽,打杂鱼战最爽的是蟑螂巢穴那了,一直出

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发表于 2018-4-26 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
谜题这些东西有人喜欢有人不喜欢,但至少我觉得这作的战斗和谜题内容上都基本平衡了,不会说哪边比重过大,新战神已经回不去以前跑几步过一两个场景就开打的那种模式了。

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发表于 2018-4-26 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
暗黑血统超级高配版。谜题已经很简单了。就是不少需要眼神的箱子谜题真心不好弄。

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发表于 2018-4-26 11:23  ·  天津 | 显示全部楼层
kirinyo 发表于 2018-4-26 11:03
索穆尔尸体那个敲钟解密我觉得完全是在刁难人,不看视频攻略根本找不出来,藏的超隐蔽 ...

全程没看任何攻略,全是自己找的,也没觉得太难,毕竟刚经历过塞尔达荒野之息的洗礼
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