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我来说句实话,战神是一个好看的游戏

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 楼主| 发表于 2018-4-30 07:59  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 守夜818 于 2018-4-30 09:51 编辑

战神确实不好玩,顶多是打怪特别有爽快感。但是讲故事的手法不错,以及剧情似乎也不错,我还没有通关,但战神的故事让我有意愿想玩下去。也就是说,战神不太好玩,但有一个好看的故事。

最后生还者,神海4,新战神,我觉得它们都是一脉相承的,索尼的追求和任天堂不一样,索尼想通过游戏,探索出只有游戏才能表达的叙事技巧。

说起游戏性,其实除了任天堂外,其他开发3a大作的都很保守,他们可以在画面上堆砌工夫,因为画面,这是一个只要你投入资金,投入时间,钻研技术,就可以实实在在能提升的东西。但游戏性,这个东西太耗费创意了,还不一定能获得主流玩家的认同。而现在流行车枪球,偶尔出个rpg大作,act大作,其实就是以前百花齐放的游戏类型中,它们不断竞争厮杀,而最后被市场检验出,能获得高销量的游戏类型。

追求游戏性,任天堂真是独树一帜。但是你若是把眼光放开,多尝试独立游戏,各种创意也是层出不穷的,独立游戏投资小,也注定不能在画面上有大作为,它们拼的就是创意。

任天堂,如荒野之息,这是一个你玩过之后觉得好玩的游戏。而索尼的新战神,这是一个你玩过之后觉得好看的游戏。

……………………………………………………………………………………

做点补充,我觉得画面也是游戏性的一种。就像电影,一部电影故事不好,但武打动作赏心悦目的话,还是可以引人入胜的。而像好莱坞的一些大片,故事上可以有所不足,但场面引人入胜,它就是一部标准的爆米花电影。而一部爆米花电影,剧情好的话,无疑就会成为一部里程碑似的电影。

我不是说战神不好,场景恢宏,剧情佳作,再在游戏的交互方式上做点尝试,那无疑也是一座难以逾越的里程碑。

……………………………………………………………………………………

再做点补充,我有说战神不好吗?要知道,电视电影,两个字的评价,好看,是多么大的褒奖了!为什么不能评价一款游戏佳作好看?你既然是在讲故事,那就有理由评价你讲的故事好看不好看。我也可以说,马里奥好玩,但马里奥的故事一点都不好看。

你非要评价新战神好看又好玩,那我觉得是有失公允的。而那些追求动作华丽度,挑战高难度的,那是一小撮人,是动作游戏的固定群体,大部分吃瓜群众是不会尝试的,新战神的动作系统,也就是一会儿的新鲜感。

而有些人,明明自己就不会去深入探索新战神的动作系统,却好像因为信仰?一定要说战神好玩。格斗游戏已经式微,但对愿意追求技巧的玩家来说,格斗游戏依然好玩,但格斗游戏之所以式微,就是大部分玩家,觉得格斗游戏不好玩了。新战神动作系统可以很出色很有深度,但那也是一小撮人的乐趣。新战神没有出色的故事和叙事技巧加持,吃瓜群众是很难愿意游玩数小时的。毕竟我想大家也亲眼看到,纯act越来越少了,为什么?因为你我这样的吃瓜群众没有贡献销量。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-4-30 08:01  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
这年头有游戏玩就不错了
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发表于 2018-4-30 08:09  ·  广东 | 显示全部楼层
如果没通低,普,高,难,就别说什么好看不好玩的话。

  如果通了,你再去研究研究,鬼泣,忍龙,就知道为何一个靠画面的游戏能排上三大act的号

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不好玩就别玩了呵呵呵

圣骑士

深渊漫步者

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发表于 2018-4-30 08:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 悉尼小华哥 于 2018-4-30 08:53 编辑

一个画面好,故事讲得好的游戏,即使有创新,也会被一定程度忽视了,但一个没啥画面没啥故事的游戏只有些创意很好的话,这些创意就会被某些人无限放大。荒吹是神作无疑,但战神也不并不一定只是你所说的只有画面和故事吧,战斗系统本身不是一种创新么?魂系战斗的***感临场感加上Act的组合键技能,一种朴实与华丽并存的平衡战斗。一镜到底的表现手法不是创新?增加的不是游戏体验?
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发表于 2018-4-30 08:36  ·  广东 | 显示全部楼层
荒野之息我就觉得不好玩

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发表于 2018-4-30 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
请加上个人觉得,谢谢

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发表于 2018-4-30 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
按照楼主的这个逻辑,到时候最后的生还者2出来,估计也是一个好看的游戏。
你可以说荒野之息比新战神的游戏性更丰富,但不应该说新战神只是一个好看的游戏。

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发表于 2018-4-30 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-30 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
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