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我认为的战神4的优缺点

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 楼主| 发表于 2018-4-30 13:38  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然玩龄较完整。但对于战神其实从PS3的战神3才有接触,花了两天时间通了主线.也完成了一部分支线。归纳一下各人觉得的优缺点。

1:画面人物建模的确是现在游戏的顶峰,没有读盘干扰,战斗也很流畅,换每套战袍都能体现出来。从技术上看已经是最高的设计制作水平。但让人惊艳的场景过少,浪费了这么强大的技术与建模。

2:重新制作的战斗系统是成功的,完全换了种风格,打击感到位,飞斧设计完成度极高,能让人很快接受。只是PS4的手柄一直不太适合这种瞄准游戏,但这个是操控设备的问题与其本身的设计无关。这种重大方面的改革能成功是很不容易的。游戏史上也不多见,大都是越改越糟。技能的种类超过了敌人的种类,很多BOSS都是雷同,最终BOSS都是打完才知道,因为太弱也没有什么性格出彩,弱点被破也是偶一为之。想想到山顶花了多少功夫。最终BOSS好像是顺带干掉的一样。

3:剧情各人看法不同,我觉得还行,不过出场人物少,转折起伏一般。对话注重人物性格经历细节,特别是在支线剧情中,时间线也掌控的很不错。不过前有美国末日,一大一小的模式并无新鲜感,况且父子之间的感情互动与美国末日差距较大。而且儿子能力过强,不会受伤,不是很合理。同样不合理的还有铁匠的比重与出现地点过多,让人出戏。而且奎爷的性格转变其实有点过大,这个可能有待34代中间的作品补完。

4:UI与地图设计极差,UI设计的与游戏格格不入,现代感太强,字体小。这次最糟糕的设计是地图,居然没有各个区域的地图,只有一张世界地图。这种是半成品的做法。主视角+各种钻洞+几个场景入口出口较多+没有地图=折磨玩家。

5:开箱子大部分的难度不在于怎么开,而在于在哪里开,这种设计就有点浪费时间了。还不如设计成密室。整体解密的质量设计较低也比较雷同,大都时候都是去漫无边际的寻找。

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发表于 2018-4-30 13:50  ·  泰国 | 显示全部楼层
注册了四年逼出一帖子也是不容易~~

我个人也是基本都同意你的看法~~除了一点,小区域的地图设计是立体的,而且岔路很少,没地图我倒是觉得没什么影响。
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发表于 2018-4-30 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
Ui风格和地图设计差非常认同。父子间情感互动不及tlou这个不认同。其他都基本认同。

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发表于 2018-4-30 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
最终boss存在感是低了点,撒完骨灰,出字幕我怎么才意识到刚才是最终 boss!
小地图倒是无所谓,本身这地图不复杂,不加小地图也是为了增加神秘感吧?
xxi

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发表于 2018-4-30 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
要是有小地图才真不好,少了探索味道不说,看上去就只觉得是个***游戏,更觉得无聊了。
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发表于 2018-4-30 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
大地图看起来有点费劲是真的,不过没有小地图真的没问题,更有探索感,本来地图也不大

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发表于 2018-4-30 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
场景的话我觉得已经够惊艳了 你觉得不惊艳很有可能是因为这代是追尾视角  默认都是跟着人物背后的 你如果用右摇杆把画面移到能看到整个场景 你会发现战神还是原来的战神 恢宏的场景  背景  一个都不少
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发表于 2018-4-30 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
第一,场景惊艳不惊艳在于世界背景。我觉得乌龟那里就不错

第二 最终boss弱?战神那个boss不弱?

第三剧情。。哈姆雷特的事情不要分好坏

第四UI都能说是?  你不知道可以全关闭?

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发表于 2018-4-30 14:47  ·  山东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-4-30 14:34
第一,场景惊艳不惊艳在于世界背景。我觉得乌龟那里就不错

第二 最终boss弱?战神那个boss不弱?

UI设计的的确不符合整体的感觉,有点太现代了,可以看看战神1 2 3的UI设计,很符合游戏本身的风格。UI可以关闭是一回事,风格和整体的契合度是另一回事

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发表于 2018-4-30 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主有些想法过于想当然了。。。不过只是从玩家角度的主观态度也无所谓了
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