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楼主: dragonzet

古墓丽影1土星版通关,说说感想和心得

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发表于 2018-5-5 07:33  ·  河北 | 显示全部楼层
一代我也是玩的ss版                  

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发表于 2018-5-5 07:41  ·  广东 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2018-5-2 13:40
我98年也在电脑房看过硬件加速没马赛克不抖的PC 2代,确实震撼,下巴要掉下来了!

...

好像是2代开始支持3dfx硬加速的,我三代一开始自己家p133玩画面湖城一团觉得也很不错,后来一天我哥拿了块voodoo过来,我去,那个清晰度简直闪瞎了我的狗眼

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发表于 2018-5-8 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏应该是20年前当初还真是照着攻略打通了 ,但是那过程 真是一种煎熬 有印象应该是在霸王龙还是哪儿 我玩的晕3d只想吐 两三天不敢开机。

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发表于 2018-5-9 11:13  ·  山东 | 显示全部楼层
除了画面,当年的游戏做得极认真也好玩,能玩回来的人相当有福啊
该用户已被禁言

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发表于 2018-5-9 13:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
最先玩到的就是SS版,比PC或PS早出了一個月,當年沒網路沒攻略只能靠自己摸索前後花了半年多才通關,印象中有個場景有高低落差的實在是看不清楚路在那,最深刻的場景當屬人面獅身像,隻身探險的緊張感很足的,一代的關卡設計真是經典,後面幾代就沒耐心再那樣折騰了,多次重玩都爛尾,卡關腦羞棄玩三部曲。

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 楼主| 发表于 2018-5-9 15:27  ·  未知 | 显示全部楼层
陌生的天花板 发表于 2018-5-9 13:39
最先玩到的就是SS版,比PC或PS早出了一個月,當年沒網路沒攻略只能靠自己摸索前後花了半年多才通關,印象中 ...

是啊 卡蒙之城 埃及第一关远远看过去 黑暗中一张鬼脸 很压抑。

2我玩到***山脚了,目前觉得海底沉船的关卡做得很赞。 确实恐怖感下降了。

圣骑士

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发表于 2018-5-9 16:05  ·  山东 | 显示全部楼层
古墓不是生化并不是单纯追求恐惧

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发表于 2018-5-9 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2018-5-2 18:12
PC版多边形怎么可能抖,哪怕你用286还专门买了fpu那也至少是16位(半精度)的吧,后面都是32位(单精度)处 ...

借问一下,PS后期游戏的抖动有几个游戏大大改善,是用了什么技术?
从硬件说,精度问题应该是不能解决的才对。

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 楼主| 发表于 2018-5-9 16:48  ·  未知 | 显示全部楼层
有几个游戏,印象最深的就是神佑擂台 几乎完全不抖,包括RPG迷宫模式,貌似TOBAL12的冒险模式也不抖,但是这些游戏普遍的现象是无光照或者构图特别简单。,

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 楼主| 发表于 2018-5-9 16:53  ·  未知 | 显示全部楼层
闇黑双子 发表于 2018-5-9 16:05
古墓不是生化并不是单纯追求恐惧


古墓嘛,tomb raider,字面就是类似盗墓贼之类人了,应该充满幽灵一般的那种寂静,几百上千年前遗留的神秘,最好再加点不可抗的神力之类就最好了。
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