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楼主: mendel

MD主机放缩效果与旋转效果的实现方法

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发表于 2018-5-5 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
MD 不支持 旋转和缩放 ,有些人就是死脑筋死不承认。

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 楼主| 发表于 2018-5-5 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
江西恐龙 发表于 2018-5-5 15:09
楼主你这个分析错了,16位时代怎么可能一个角色两套图。实际上就是程序员真的把放大缩小功能用上去了。你看 ...

可以看SFC的旋转效果,由于SFC带有背景图旋转机能,因此它的旋转是非常均匀的,是以像素为单位进行错位,而非MD那样以背景块为单位。

从原理上说是共通的,但是实际是两回事

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 楼主| 发表于 2018-5-5 20:55  ·  北京 | 显示全部楼层
麦克摇摆 发表于 2018-5-5 20:48
MD 不支持 旋转和缩放 ,有些人就是死脑筋死不承认。

MD CD支持
不过一般人都没玩过

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 楼主| 发表于 2018-5-5 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层
sanshi_x 发表于 2018-5-5 18:30
幽游白书用的是一套资源,人物的放大缩小是通过活动块的拼接实现的,既省资源又出效果。缩小后的人物活动块 ...

应该是放大和缩小两套图,有部分活动块共通,有部分是不一样的,毕竟光靠拼接肯定会有明显的破绽。
比如藏马的脸很明显是一样的,但是腰部不一样

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 楼主| 发表于 2018-5-5 21:25  ·  北京 | 显示全部楼层
麦克摇摆 发表于 2018-5-5 21:14
还有 主机后期游戏卡带里面装性能强化芯片 也可以支持放大缩小旋转 甚至支持3D,SFC的火星飞狐 大金刚,MD ...

MD不装DSP的情况下,最强画面应该是蝙蝠侠与罗宾

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发表于 2018-5-5 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2018-5-5 21:25
MD不装DSP的情况下,最强画面应该是蝙蝠侠与罗宾

但这游戏不怎么好玩,流程又长又重复
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发表于 2018-5-5 21:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
麦克摇摆 发表于 2018-5-5 21:14
还有 主机后期游戏卡带里面装性能强化芯片 也可以支持放大缩小旋转 甚至支持3D,SFC的火星飞狐 大金刚,MD ...

无知到这个境界也算是一种本事
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发表于 2018-5-5 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure104 发表于 2018-5-5 21:44
无知到这个境界也算是一种本事

你又拿得出什么干货,说我无知,那我哪里说的不对你可以指出,好像你很懂似的
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发表于 2018-5-5 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure104 发表于 2018-5-5 21:44
无知到这个境界也算是一种本事

看你9楼的回复 你也就这点本事,网上看看个视频就到处发表高见的 砖家。

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发表于 2018-5-5 22:52  ·  广西 | 显示全部楼层
突然想起tgfc以前好像是sonic3d版主提过一个md支持旋转的游戏,不过不记得名字了
是个俯视的stg游戏,自机不记得是直升机还是一般的飞机了(因为可以原地调转方向,理论上应该是直升机,不过个人记忆里好像并不是直升机),游戏类似于在一个大地图上找目标进行打击那种,不是一般很多目标那类stg
画面只能说很一般,毕竟要做这样的操作肯定得留出不少内存、显存,否则一转游戏100%崩溃
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