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顽皮狗游戏真正与众不同在哪里?你们可能都没想到

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 楼主| 发表于 2018-5-6 09:06  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
叙事 一刻不停的叙事
从神秘海域开始出现端倪,tlou开始成熟的风格
不论是tlou还是神海4,游戏无论是走路 攀爬 战斗 解密,几乎一刻不停的在展开叙事,或者是拓展故事情节,透露一些人物的小故事,角色对话中间建立人物关系,以及玩家与角色之间的关系,几乎没有一刻是脱离叙事的存在
所以顽皮狗游戏的人物才能如此具有魅力,令人印象深刻,玩家才会对角色之间的关系 玩家与角色之间的关系如此在意

战神4本次的成功很大程度上是学习了顽皮狗的精华,但很明显比顽皮狗还是差了很多功力,剧情起承转合和人物性格的转变显得突兀,人头讲故事的方式也略显寡淡,即便如此也已经让原本走到尽头的系列焕发出新的生机,运用电影语言让游戏不仅仅再是游戏,结合了一些更复杂的情感体验,这也许是索尼独占游戏真正具有魅力的地方。

再次膜拜顽皮狗在电影化游戏中的超高造诣。

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发表于 2018-5-6 09:40  ·  河南 | 显示全部楼层
谁也不低谁,各有千秋

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发表于 2018-5-6 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
没人质疑顽皮狗的叙事能力,只是作为游戏,仅提供极致的叙事是否能让大多数人满足,事实上uc4很大一部分附加价值体现在mp上,而战神作为纯单机卖的却比uc4好,所以我认为市场正在发生变化

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发表于 2018-5-6 10:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
几年前就明白这一点了,其他游戏都是关卡和剧情交替,播完片之后会有很长一段时间的冷场,顽皮狗是全程讲故事,直接把玩的部分和剧情揉在一起了,没有让你觉得死气沉沉的时候,而且神海很多战斗场景都是动态的,给你的感觉是真的在电影里操作。
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发表于 2018-5-6 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2018-5-6 09:43
没人质疑顽皮狗的叙事能力,只是作为游戏,仅提供极致的叙事是否能让大多数人满足,事实上uc4很大一部分附 ...

卖的好?总销量吗?

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发表于 2018-5-6 11:02  ·  西班牙 | 显示全部楼层
我是记得lz这个账号的,不会认真回复

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发表于 2018-5-6 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,电影化,我倒希望制作组把更多精力放在放在关卡设计上。

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发表于 2018-5-6 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
索黑现在要拿顽皮狗来黑圣莫妮卡,是不是进一步说明自家没同级别的工作室了

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发表于 2018-5-6 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
是的,就你一个人想到了。

征服者

いい天気だよね

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发表于 2018-5-6 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
惨烈太难了,1太麻烦了。
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