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关于新战神的奖杯问题【含剧透?】

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 楼主| 发表于 2018-5-12 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1053630229 于 2018-5-13 13:41 编辑

本作的奖杯中没有不同难度的通关奖杯,而且最高难度也不需要通关后解锁,这样白金一周目不就能完成,是因为游戏改制(改为rpg)才这样设计?这样做岂不是同样的白金奖杯“含金量”却不同?
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发表于 2018-5-13 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
含金量是个什么东西嘛…游戏的过程是享受游戏而不是被游戏玩,制作组照顾苦手玩家也是情理之中,老手选个困难或者战神模式还不是一样…
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发表于 2018-5-13 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
玩个游戏还搞含金量??看个人选择难度。
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发表于 2018-5-13 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本来就没有 白金 必须要设定成很难才能拿到这种说法吧
我反而认为战神这样的白金设定才合理,本来白金就应该是指引玩家更全而地游玩游戏中的各项内容,让玩家通过奖杯能更全面地了解游戏包含的各类要素。
反而是那些故意把奖杯设定成必须重复几十上百遍同样的某一项内容,或者是必须完成仅有少数人才能完成的极限挑战,更甚者还设定那种只有极低机率遇上而要重复尝试上百遍的奖杯……这类奖杯其实对于游玩过程起不到正面作用,纯属是想让奖杯爱好者增加游戏时间而已。

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发表于 2018-5-13 13:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
打完女武神除了收集杯大部分都完事了,这代奖杯重复内容很少,迷雾和火国也是点到为止,收集物品主线随流程能拿到70%,通关补一下就完了,砍奥丁渡鸦并不枯燥。看出来圣莫妮卡是从人性化理解玩家角度设计奖杯的,有些厂商的奖杯设计已经失去理性了。

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发表于 2018-5-13 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
不刁难玩家白金不是很好么,战神历代白金都不难,这作最体贴。你要超高技术含量的白金游戏外面有的是

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发表于 2018-5-13 17:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
还差迷雾和最后一个剧情就白金了,过程很享受,没有被故意刁难的感觉。
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