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楼主: uyer007

NS版的火纹应该就是这样了:战术ARPG!

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 楼主| 发表于 2018-5-19 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-5-19 14:47
有些人对于一个游戏风格,玩法上的转变有种“偏执”的固执。好像他叫“火纹”就必须这么玩。游戏发展史上, ...

我是等不到新作消息才满脑子YY的

老任在大革新前都会有试探性的作品,例如三角力量2相对于荒野之息,饼1饼2相对于觉醒

还有封印相对于烈火(承认这个的人应该不多吧,总觉得这两个游戏的企划是同时进行的)

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-5-19 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
uyer007 发表于 2018-5-19 15:00
我是等不到新作消息才满脑子YY的

老任在大革新前都会有试探性的作品,例如三角力量2相对于荒野之息,饼1饼 ...

我没有对你的说法做任何评论,我只是说我自己对于“系列变革”的看法。

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发表于 2018-5-19 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-5-19 14:47
有些人对于一个游戏风格,玩法上的转变有种“偏执”的固执。好像他叫“火纹”就必须这么玩。游戏发展史上, ...

我觉得楼主的猜测,可能有一大部分人会接受不了……但是可能性很高……游戏改革就像孕妇分娩一样,经历阵疼,才能获得新生……无论游戏最后变成怎样,只要好玩,我就接受……火纹系列一路走来很不容易,希望它能在ns上获得新生,再创辉煌……

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 楼主| 发表于 2018-5-19 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
明月照我心 发表于 2018-5-19 15:26
我觉得楼主的猜测,可能有一大部分人会接受不了……但是可能性很高……游戏改革就像孕妇分娩一样,经历阵 ...

期待火纹发表的那天,现在PJ话题满天飞,但只要游戏好玩就必须正版支持

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发表于 2018-5-19 16:20  ·  韩国 | 显示全部楼层
也有可能是北欧妹神2那样的移动方式啊。
用北妹2相似的方式移动到敌人身边可攻击范围后再变成火纹系列的战斗方式也说不定呢。
不要太早定论。反正他敢出我就敢买。
不管做成什么东西赶紧出!!!!!!!!

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发表于 2018-5-19 16:21  ·  韩国 | 显示全部楼层
正经肥宅 发表于 2018-5-19 10:13
.当玩家操作军团长时,后面的队员会跟着玩家,但由于移动力的差距会有跟不上的情况
要真这样那可以直接判死刑 ...

这让我直接想起北欧女神2

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发表于 2018-5-19 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
uyer007 发表于 2018-5-19 16:11
感觉以后回声系列化和手游就是用来坚守阵地的

现在欧美市场是大头,不知他们在玩了火纹无双之后对正统续 ...


IF和觉醒都是在旧作基础上的小进化,也取得了成功……手游目前来看是老任所有登陆手机游戏里最成功的,盈利快破一亿美元了……至于火纹无双,在更新DLC后也趋于完美……3条路线,走出了3种风格……下面就看老任在其中如何取舍了……
该用户已被禁言

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发表于 2018-5-19 23:38  ·  天津 | 显示全部楼层
uyer007 发表于 2018-5-19 14:36
荒野之息的革新就成功啊

火纹的核心不是走格子,而是优秀的关卡设计带来的极高可玩性(外专(回声)的关卡设 ...

荒野之息从本质上还是解谜比较多,虽然解谜的难度已经大幅下降了。
火纹优秀的关卡设计也是通过走格子产生的,至于回声,本身就是复刻作品,情怀够了就行了……

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发表于 2018-5-20 00:04  ·  美国 | 显示全部楼层
继续做srpg,加一个和火纹无双联动就有意思了,像eve和dust 514那样。

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发表于 2018-5-20 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
不错,期待啊!老玩法好是好,有点过时了。玩这个就是需要动动脑筋和精于计算才行。
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