佣兵
zctang305 发表于 2018-5-19 14:47 有些人对于一个游戏风格,玩法上的转变有种“偏执”的固执。好像他叫“火纹”就必须这么玩。游戏发展史上, ...
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屠龙者
现代视觉文化研究会
uyer007 发表于 2018-5-19 15:00 我是等不到新作消息才满脑子YY的 老任在大革新前都会有试探性的作品,例如三角力量2相对于荒野之息,饼1饼 ...
圣骑士
明月照我心 发表于 2018-5-19 15:26 我觉得楼主的猜测,可能有一大部分人会接受不了……但是可能性很高……游戏改革就像孕妇分娩一样,经历阵 ...
公民
正经肥宅 发表于 2018-5-19 10:13 .当玩家操作军团长时,后面的队员会跟着玩家,但由于移动力的差距会有跟不上的情况 要真这样那可以直接判死刑 ...
uyer007 发表于 2018-5-19 16:11 感觉以后回声系列化和手游就是用来坚守阵地的 现在欧美市场是大头,不知他们在玩了火纹无双之后对正统续 ...
流放者(禁止发言)
uyer007 发表于 2018-5-19 14:36 荒野之息的革新就成功啊 火纹的核心不是走格子,而是优秀的关卡设计带来的极高可玩性(外专(回声)的关卡设 ...
征服者
终结者
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