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讨论ps5时(尤其向下兼容问题),有没有想过另一种可能?

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 楼主| 发表于 2018-5-21 13:28  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fathermucker 于 2018-5-21 14:36 编辑



ps4 pro出来前有个说法,可能永远没有ps5。。

反正pro的命名还是“4 pro”(而不是4.5),x86架构不变的情况下,完全可以4.1,4.1pro,4.2这样慢慢做上去啊。系统直接不用改,游戏全向下兼容(向上则不一定,可以标明哪一版机器才能跑)。

当然这未必成为现实,但在sony的决策中肯定是一个option。

好处很明显:为缩短换代周期提供合理性,两三年就可以换一代,除了卖硬件,还可以让平台性能不落后pc太多(起码不会像ps3末期那样)。另外全力打造ps4一个牌子,可以延续口碑、节省公关成本。等等。。。这也恰恰是“永远没有ps5”的调调出现在ps4 pro发布前后的原因。

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发表于 2018-5-21 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
5应该在机能上是全新的,按照天蝎的机能推算高50%以上才算是更新换代吧(也有人觉得高50%以上不算什么)不然4K 60帧没希望(4K用棋盘渲染技术)吐槽下现在的主机有些游戏都不能1080P60帧运行,不爽!!
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发表于 2018-5-21 13:45  ·  天津 | 显示全部楼层
这种可能会改变主机行业的规则 这是主机不是手机 主机换代的必要性是被动迎合硬件的发展 在保证向下兼容的基础上提供更多的服务 主机换代永远不具备向上兼容的功能  如果4.1 4.2做上去那就不叫换代

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发表于 2018-5-21 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2018-5-21 13:31
5应该在机能上是全新的,按照天蝎的机能推算高50%以上才算是更新换代吧(也有人觉得高50%以上不算什么)不 ...

关于没法1080p,60帧主要一部分责任是这代主机孱弱的cpu,gpu相比之下还不算丢脸当然厂商愿不愿意优化以及技术也是部分原因,出现更多真4k游戏至少得下一代,这一代所谓宣传4k就跟ps3和360那会宣传1080p一个道理

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发表于 2018-5-21 14:46  ·  四川 | 显示全部楼层
如果依然采用X86构架就不用对性能报太大幻想
关键还是看游戏好不好

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发表于 2018-5-21 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
如果真是这样那跟PC有何不同都是堆硬件。这是作 ,死。

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旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-5-22 05:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
最好还是以往模式。。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-5-22 06:28  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
主机还是不适合Pc玩家的逆袭,搞的主机一团糟,什么画面,帧数,看了就想笑,这是主机,不是Pc,换代意味着游戏制作成本上升,提升5o%的想法太天真了

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发表于 2018-5-22 06:38  ·  广东 | 显示全部楼层
不会的,没有意义,如果索尼要推出一代一代pro,而且周期是两三年,游戏开发商会缺少一个稳定的环境,玩家也会越来越头疼,现在一堆人都在喷pro了还嫌不够烦?索尼的大方向应该是继续发展vr然后布局云游戏

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发表于 2018-5-22 07:09  ·  广东 | 显示全部楼层
云游戏这路子在国内走不通啊   悲剧
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