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我认为纯联机对抗游戏某种意义上是一种后退

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 楼主| 发表于 2018-5-21 17:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看这段时间论坛里分为两个观点
一个是希望玩单机,联机可以玩但不是重点
一个是认为联机才有乐趣,甚至是游戏发展的方向

我觉得现代的所谓单机和联机的概念可以说是游戏发展历程中的两种游戏机制,并因为互联网的发展逐渐开始分化

第一种机制,机制产生的乐趣,跟其他的各种非电子游戏一样,做一个机制,玩家以在这个机制中获得成功以得到满足感。这也是游戏产生之初最原始的状态,联机游戏进一步的把这种机制乐趣提高了,让电子游戏跟其他大部分游戏一样,以对抗或者合作的成功制造满足感。

第二种机制,体验产生的乐趣,游戏图形技术的发展产生了另外一种可能性,游戏可以用来讲故事了,创造美轮美奂的场景,塑造有趣的角色,玩家可以在游戏过程中获得书籍或电影类似的体验,更有趣的是,这个过程是互动呢。这种游戏的乐趣更多的产生于游戏过程的体验,而不是靠玩家在某种机制中获得成功的满足感。

联机游戏依靠网络回归了游戏最原始的状态,游戏两个字实至名归,只是电子化了。
单机游戏已经成为了另外一种更复杂的存在,已经不是单纯的游戏两个字可以代表的。

不能说联机游戏是游戏未来发展的方向,它只会是一个分支,单机游戏也一直会存在下去,并且越来越好。可能联机游戏在表面上会有更大的市场,但这个市场的核心却是单机游戏,是电子游戏发展真正的先锋;正如手游市场相对于核心游戏市场;看不透这一点盲目追求表面的所谓大市场是必败无疑的。微软已经把自己做成了活生生的反面教材。

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发表于 2018-5-21 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
tlous单机引人入胜,联机我玩了几年了。真好!

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发表于 2018-5-21 17:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
某些遊戲適合作聯機,但某些遊戲不適合,要看...

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发表于 2018-5-21 17:28  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2018-5-21 17:36 编辑

不管单机还是联机,重点只有一个,那就是好玩
星际 红警 魔兽 cs如果当年不能联机会火?
LOL DOTA 彩虹六号 屁股 吃鸡 农药,哪点后退了?否定联机对抗等于否定整个电竞业,这雨后春笋般的各种游戏直播绝大部分都是播联机对抗,是退步么?
不管是纯单机还是纯联机,只要做得好,那就是进步
所以否定单机或联机这一玩法是没有任何意义的,重点是游戏本身是否有足够的素质撑起来,做的不好玩强行加剧情或加多人模式还是不好玩


举例比如:
战神升天的多人模式,男朋友的单机战役,费时费力做了有几个叫好的?把钱和时间用错了地方,这才是退步
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发表于 2018-5-21 17:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
但fps类不得不承认~~联机耗费的时长要远远大于根本跟单机时长不成正比。。。

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发表于 2018-5-21 17:38  ·  广西 | 显示全部楼层
看口味,联机游戏有联机游戏的魅力,我是喜欢联机游戏的,一把年纪了,玩剧情的游戏感觉心累,还不如看电影
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 楼主| 发表于 2018-5-21 17:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
176356783 发表于 2018-5-21 17:38
看口味,联机游戏有联机游戏的魅力,我是喜欢联机游戏的,一把年纪了,玩剧情的游戏感觉心累,还不如看电影 ...

我觉得年纪大了应该更难在对抗中找到乐趣 现实中的对抗已经够多了吧 而且对抗游戏你技术不好 打不过别人有何乐趣可言? 你要打得过别人就得多玩多投入 熟能生巧 这样不累吗

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发表于 2018-5-21 17:46  ·  广西 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2018-5-21 17:40
我觉得年纪大了应该更难在对抗中找到乐趣 现实中的对抗已经够多了吧 而且对抗游戏你技术不好 打不过别人 ...

因人而异,我玩游戏一直喜欢与人斗,不管输赢,都是开心,打ai久了觉得没什么意思

征服者

我们是冠军!!!

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发表于 2018-5-21 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
我一直觉得联机游戏或者说网游,和单机游戏就是两种东西,就好像足球篮球,都叫球,但确实两种东西,互不相干,,,,,,,,,,,
没谁取代谁吧,都是玩的,好玩就行,,,,,

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发表于 2018-5-21 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
就是对玩家的欺骗!男朋友就比使命对玩家负责
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