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楼主: JoeyTraveler

[业界] NPD:新战神美国销量打破PS独占纪录!

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发表于 2018-5-23 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我爱土豆泥_ 发表于 2018-5-23 11:18
马赛克也不等于游戏性

你这个观点我十分赞同
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发表于 2018-5-23 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
次世代侠 发表于 2018-5-23 11:11
辐射和老滚是两三千万级别的游戏,GTA就不用说了,至于年货的COD 男朋友这种第一人称游戏更不要说是什么 ...

电影化是索尼的主流,我相信索尼早晚会秒了那些非主流的
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发表于 2018-5-23 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
黑奇萨威 发表于 2018-5-23 11:19
但gta5就是电影化游戏电影拍摄手法,过场一气呵成,唯一相比其他电影化线***的区别就是玩的内 ...

GTA5不是电影化游戏,里面的人物表情跟木头似的
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发表于 2018-5-23 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
黑奇萨威 发表于 2018-5-23 11:19
但gta5就是电影化游戏电影拍摄手法,过场一气呵成,唯一相比其他电影化线***的区别就是玩的内 ...


GTA的过场的确非常电影化的,比大多数沙盘那种呆立对话的都强,故事性和演出都很有可看性,虽然受限于当初的机能表情什么的还做不到很传神。唯一个人不满的就是脏话实在太多听得难受。

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发表于 2018-5-23 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
黑奇萨威 发表于 2018-5-23 11:19
但gta5就是电影化游戏电影拍摄手法,过场一气呵成,唯一相比其他电影化线***的区别就是玩的内 ...

GTA5的整体电影化体验被整个塑造的开放世界和各种各样的支线任务给分散了,你可以说他的主线过场参考了很多电影镜头语言,但是整体并不能算一个电影化游戏。整个游戏的流程不紧凑,不连续,体验并非一口气一般的完整。

而且我觉得GTA的主线都不可以算作是电影化游戏。所谓的电影化游戏并不仅仅是过场的电影式拍摄手法,而是“互动”二字,是游玩体验和镜头语言的完美融合,GTA5在我看来在电影化这一点过于“生硬”

所以综合以上两点,我觉得GTA5真不算电影化游戏

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发表于 2018-5-23 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
次世代侠 发表于 2018-5-23 11:27
GTA5的整体电影化体验被整个塑造的开放世界和各种各样的支线任务给分散了,你可以说他的主线过场参考了很 ...

然而并不由你来定义,“你觉得”并没有任何用

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发表于 2018-5-23 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
A9VGaccount 发表于 2018-5-23 11:27
没玩过老滚系列就不要瞎说了,你从二三四玩过来,看看老滚五开场是不是系列电影化的巅峰了。击杀的慢动作 ...

你的这种认知我只能说,非常浅薄。和“因为画风就把黑魂归到欧美游戏”的认知程度一个级别。

可以说现在大部分3A游戏都有参考电影的镜头语言来制作游戏,但一个电影化游戏并不是说,OK我做了这个东西,加了一点这个元素我就是电影化游戏。那你为什么不管巫师3叫恋爱游戏呢?

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发表于 2018-5-23 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我爱土豆泥_ 发表于 2018-5-23 11:30
然而并不由你来定义,“你觉得”并没有任何用

好的,阁下有什么意见,我完全赞同

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发表于 2018-5-23 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
死神阵内 发表于 2018-5-23 11:22
电影化是索尼的主流,我相信索尼早晚会秒了那些非主流的

这个,宝可梦确实可以做一做哈。。。。
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发表于 2018-5-23 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
次世代侠 发表于 2018-5-23 11:27
GTA5的整体电影化体验被整个塑造的开放世界和各种各样的支线任务给分散了,你可以说他的主线过场参考了很 ...

战神也是开放世界,做全支线通关要四十个小时,紧凑不?连续不?电影化?

地平线也是开放世界,白金要70个小时,电影化?

次子开放沙盘,电影化?
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