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楼主: JoeyTraveler

[业界] NPD:新战神美国销量打破PS独占纪录!

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发表于 2018-5-23 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 超←重↓力↑ 于 2018-5-23 11:37 编辑

我是来看。游戏我比玩家,比游戏制作公司,比游戏媒体都要懂的多的多的人群。。。发言批判。啧啧啧把他们能的
该用户已被禁言

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发表于 2018-5-23 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 痿獭 于 2018-5-23 11:42 编辑
abracadabra 发表于 2018-5-23 11:34
战神也是开放世界,做全支线通关要四十个小时,紧凑不?连续不?电影化?

地平线也是开放世界,白金要70个 ...


你确定战神是开放世界!你知道啥叫开放世界吗?

战神的环境复杂程度连异度2都比不了!同屏出现的角色数量也比不了异度2!

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发表于 2018-5-23 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2018-5-23 11:34
战神也是开放世界,做全支线通关要四十个小时,紧凑不?连续不?电影化?

地平线也是开放世界,白金要70个 ...

一款游戏制作出来,制作人是从来不要求玩家必须白金这个游戏才叫体验的

可以说大部分普通玩家都是这个做一点那个做一点,然后打打主线就通关了。我觉得什么全支线什么的,看看奖杯就知道这种人有多少了。而且真要这么抬杠没意思了,神海4和战神4你要是选最高难度,要是技术不行,一直死,那体验也被破坏了。但这是“有追求的玩家的自我选择”,你在做这种选择的时候,多多少少确实就是会破坏一点体验来获得其他方面的正面反馈(比如成就感),这是不可避免的。但是对于绝大部分玩家来说,战神4依旧是一款体验完整统一并且紧凑的游戏

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发表于 2018-5-23 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 次世代侠 于 2018-5-23 11:42 编辑
abracadabra 发表于 2018-5-23 11:34
战神也是开放世界,做全支线通关要四十个小时,紧凑不?连续不?电影化?

地平线也是开放世界,白金要70个 ...

地平线不是电影化游戏啊,谁说地平线是了?

次子没玩过,不评价

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发表于 2018-5-23 11:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2018-5-23 11:34
战神也是开放世界,做全支线通关要四十个小时,紧凑不?连续不?电影化?

地平线也是开放世界,白金要70个 ...


电影化本来就是游戏的一种表现方式,跟流程长不长世界开放不开放没有关系

把电影化跟***划等号只是某些索黑自己加的概念而已
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发表于 2018-5-23 11:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
死神阵内 发表于 2018-5-23 10:14
你说的这些我不看好,这三个游戏我也一个没入,不喜欢

GTA我小时候很爱玩,GTA3罪恶都市吧外放音乐玩着 ...

我也觉得gta4和5玩不动,还没gtasa好玩

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我爱土豆泥_ 发表于 2018-5-23 10:14
关卡设计弱。。。我们玩的一个游戏?
还不如黑电影化游戏呢

不停跑地图划船,到点扔几个杂兵,***给你扔个巨人就这还不弱~?游戏电影化没错,战神的QTE本来就是为了增加镜头代入感与互动感才诞生的,而且不是说了希望下代改进,都是PS2时代玩战神玩过来的还不能说点自己觉得这一代不好的地方了~?

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发表于 2018-5-23 11:49  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
200萬以上……

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发表于 2018-5-23 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夏夏 于 2018-5-23 11:55 编辑

电影化,不过是剧情的一直表现手法,电影化镜头不能简单等价于特效。
塞尔达、马里奥、血源。黑魂这些基本没啥剧情,自然不需要电影化镜头。

有剧情的,譬如口袋妖怪,需要不停切换镜头,不停切换人物半身特写来说话,表现剧情,这不叫电影化。还有类似传统日式rpg那种,主角和npc对话时,小人对站不动,然后弹出对话立绘,这也不叫电影化镜头。
类似吸欧弟那种,基本没啥切换分镜,大部分剧情表现都直接实时一镜到底表现,交代剧情的时候也在对火,这叫电影化镜头。而不是敌我双方都停火下来,然后切换镜头等主角说完话然后再继续开火,这不叫电影化镜头。

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发表于 2018-5-23 11:53  ·  河南 | 显示全部楼层
次世代侠 发表于 2018-5-23 11:12
朋友,播片不等同于电影化游戏。

有些人玩游戏太少了~根本不知道有什么区别,只能说新人太多
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