A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 10100|回复: 23

为什么动作游戏中60帧是必要的

[复制链接]

精华
0
帖子
429
威望
0 点
积分
1008 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2020-11-16
 楼主| 发表于 2018-5-25 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次出的是3HD而不是极3还有个好处,那就是帧数会稳定60,对于动作游戏来讲,帧数远远要比画质分辨率重要的多。

首先说一下如果用龙引擎做极3为什么不如3HD,首先龙引擎中涉及到大量的物理计算,而3引擎包括后续5引擎都几乎没有物理计算(踢飞的椅子或者自行车还是有的)而只有最基础的碰撞检测,但无论是物理计算还是碰撞检测,都与帧数密切相关。

首先游戏运行的帧数分为两种,第一种是我们直接看到的渲染帧数,第二种是游戏内部脚本进行一次计算周期为一帧的逻辑帧数,不同的游戏在逻辑帧数上的设置不同,而直接影响物理计算和碰撞检测的都是这个逻辑帧数。

而这个逻辑帧数的数值是开发者自己设定的,例如0.02秒一个周期,或者改成0.001都可以,但这个不是能随意变更的,因为很多脚本是以设定好的基础来运行,一旦逻辑帧数不稳定,会直接影响游戏中的碰撞、物理、移动、声音等功能产生问题。

首先碰撞检测的需求比较低,每秒50帧差不多就能做到不错的效果,但物理效果不同,50帧很难做到让物理真实,而粗暴的增加逻辑帧数不仅影响开发进度,而且也会让性能开销变多,所以从原则上来讲,使用的物理计算越多,性能开销就会成倍的增加。

同时逻辑帧数和渲染帧数还有一个关联,当渲染帧数急剧降低时,也会影响逻辑帧数的稳定性,如果不进行调整,那么游戏在低帧数时的表现就会变得充满bug,绝大多数动作游戏都采取了帧数变低时游戏速度减慢的机制,来使脚本运行的压力减小,从而保证稳定性,例如忍龙2、街霸4、5都是采取了这种方法,当然问题就是一旦卡顿就会变成拖慢。

另一种解决办法是优先运算逻辑帧数,彻底解决后再渲染下一帧,这种好处是即使帧数掉到个位数,游戏也能以正常速度运行并且没啥问题,但优先运算逻辑帧数可能造成一个问题就是加大输入延迟,铁拳7就用了这种形式,在低帧数下也能玩,但是即使60帧满帧运行下,输入延迟要比其他同类游戏高出一倍,并且官方拒绝解决。

而且渲染帧数本身也会有延迟的影响,例如60帧每帧之间有16毫秒的间隔,这个延迟是无法避免的,除非用更高帧数来进行游戏,而一旦跌到30帧,这个延迟就会增大一倍,所以我说帧数会影响counter技的判定时间也是来源于此,高帧数拥有更低的延迟和更多的输入时间,所以使用虎落或者受流的难度就会降低。

当然说到了更高帧数,我就说一下更高帧数带来的效果,很多动作游戏都有锁60帧的习惯,因此这个高帧数只有少部分游戏提供了,RWBY是我目前测试的唯一一个能够稳定高帧数的动作游戏,虽然这个游戏是欧美制作,在取消层级上的设置很不严谨,但游戏本身还是比较偏向日系动作游戏,所以我绝大多数观感也是以这个游戏参考。

首先游戏在单人战斗下大概能维持200帧左右,因为我的显示器是240帧所以画面会相当流畅,而帧数提升的最大优势在于动作变得十分流畅并且可读性极强,有些快到看不清的动作在200帧你发现完全能够观察的到,同时输入延迟变得极低,低到当画面回到60帧时就感觉到明显的拖慢和卡顿。

然后说下不同帧数下的观感体验
15帧=严重顿卡
30帧=略微顿卡
60帧=流畅
90帧=十分流畅
120帧=顺滑
180帧=真实
240帧=纵深感增强

当然我自己肉眼分辨帧数的极限就只有180帧了,240帧只有在画面转动或变化特别强烈时才能感觉出差异,而我说的纵深感增强是感觉你的显示器不再是一个平面,而是类似3ds一样有一个立体感,这种情况只有物体流畅到你眼睛根本分辨不出来的情况下才能出现,当然晃晃头就破功了这点不如3ds,而且画面静止不动的话也很难出现这个效果,比较明显是在赛车游戏中,例如欧卡2就会感觉立体感很好。

另外高帧数还有个意外的好处就是使用模拟器按下加速的时候不会出现跳帧,虽然游戏运行变快了但每一帧仍然能显示出来,虽然说实话没啥作用,但效果意外的震撼。

结果就很容易导致一个后遗症,用高帧数显示器玩习惯游戏了之后再看主机上30帧的画面真的……很难受,再加上如龙只有主机版,所以60帧就已经是天花板了这个真的没啥办法……

评分

1

查看全部评分

精华
0
帖子
429
威望
0 点
积分
1008 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2020-11-16
 楼主| 发表于 2018-5-25 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
另外如龙系列还有个好处就是高清版不容易混淆,尤其对新人来说。
别的游戏的冷饭。
重置=移植、重新发行
重制≈重置 例如:黑魂重置版
复刻=完全重新制作 例如:生化危机1复刻版

如龙
HD=移植 例如1&2HD
极=完全重新制作 例如极1、极2
该用户已被禁言

精华
7
帖子
6049
威望
7 点
积分
8497 点
种子
5 点
注册时间
2006-1-12
最后登录
2019-8-29
发表于 2018-5-25 12:07  ·  天津 | 显示全部楼层
30帧的我感觉也能习惯。

精华
0
帖子
429
威望
0 点
积分
1008 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2020-11-16
 楼主| 发表于 2018-5-25 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-5-25 12:07
30帧的我感觉也能习惯。

这个因人而异吧,PS3系列玩时间长了也不会觉得有什么问题,当习惯60之后再回来就会不适应,更高帧数也差不多这个感觉。

就好比耳机,平时用99的耳机听着也没啥问题,有一天借别人好几千的耳机听了感觉其实也就那样,等再用回99的耳机就会感觉窝草这耳机也太特么烂了吧……

精华
0
帖子
429
威望
0 点
积分
1008 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2020-11-16
 楼主| 发表于 2018-5-25 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-5-25 12:07
30帧的我感觉也能习惯。

主要我这贴也是从科学角度来形容高帧数能带来的实际好处,就好像耳机大家都感觉很玄学,实际上都是可以通过参数量化的,只不过这些参数厂商并不会公开而已。

精华
0
帖子
274
威望
0 点
积分
366 点
种子
7 点
注册时间
2013-2-2
最后登录
2022-3-17
发表于 2018-5-25 12:15  ·  北京 | 显示全部楼层
同写轮眼来支持一发。
另外如龙以前的打斗都不带物理,动作都是固定动画,这其实是个好事
龙引擎一脚飞出去十米远真的够了…

精华
0
帖子
1176
威望
0 点
积分
1712 点
种子
0 点
注册时间
2017-12-20
最后登录
2020-1-25
发表于 2018-5-25 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-5-25 12:10
这个因人而异吧,PS3系列玩时间长了也不会觉得有什么问题,当习惯60之后再回来就会不适应,更高帧数也差 ...

对我这种人30帧+掉帧攻击能彻底杀死我原因不多做叙述,极2为啥被我骂的狗血淋头懂帧数的基本会和我一样

精华
0
帖子
274
威望
0 点
积分
366 点
种子
7 点
注册时间
2013-2-2
最后登录
2022-3-17
发表于 2018-5-25 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-5-25 12:16
对我这种人30帧+掉帧攻击能彻底杀死我原因不多做叙述,极2为啥被我骂的狗血淋头懂帧数的基本会和 ...

懂,各种判定根本出不来,想死

精华
0
帖子
1176
威望
0 点
积分
1712 点
种子
0 点
注册时间
2017-12-20
最后登录
2020-1-25
发表于 2018-5-25 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
oscarwty 发表于 2018-5-25 12:22
懂,各种判定根本出不来,想死

特别是这些攻击还被几倍速加快(亚门丈和亚门次郎)打起来各种心累逼着你抄家伙***他们

精华
0
帖子
429
威望
0 点
积分
1008 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2020-11-16
 楼主| 发表于 2018-5-25 12:41  ·  北京 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-5-25 12:39
特别是这些攻击还被几倍速加快(亚门丈和亚门次郎)打起来各种心累逼着你抄家伙***他们 ...

OTE精神续作,如龙极2……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-9-12 12:41 , Processed in 0.200884 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部