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楼主: shtoi

为什么动作游戏中60帧是必要的

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-5-25 12:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
好专业。。。。。。

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 楼主| 发表于 2018-5-25 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-5-25 12:48
好专业。。。。。。

都是踩过的坑,不然不会记的这么死……
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发表于 2018-5-25 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-5-25 12:16
对我这种人30帧+掉帧攻击能彻底杀死我原因不多做叙述,极2为啥被我骂的狗血淋头懂帧数的基本会和 ...

的确,我买了鸡2数字版 真的好气 这针数简直就是垃圾 想出二手都不能***
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发表于 2018-5-25 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-5-25 12:14
主要我这贴也是从科学角度来形容高帧数能带来的实际好处,就好像耳机大家都感觉很玄学,实际上都是可以通 ...

哥们,说的很详细,一看就是内行,但是我很多看不懂,就简单明了加粗暴的说两句吧
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发表于 2018-5-25 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我20年前就在给游戏杂志的投稿中讲 3D游戏一定要60fps 否则就是耍流氓

记得一些还真是不要脸的游戏厂商
为了给自己的技术洗地 说30帧更有电影感
然而为什么看电影30帧不容易疲劳 游戏会疲劳?
还不是因为游戏需要集中一个点来持续观察游戏画面
玩家随时需要进行反应和操作
而电影你只是客观在观看罢了

结果后来有了更高机能的次世代移植
纷纷把帧数提到了60 比如神海合集
洗地党怎么不出来吹电影感了?


PS2为什么是至今无法超越一代机皇?
除了各种市场因素外
PS2是作为3D游戏主机60帧作品最多的主机!
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发表于 2018-5-25 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2018-5-25 13:16
我20年前就在给游戏杂志的投稿中讲 3D游戏一定要60fps 否则就是耍流氓

记得一些还真是不要脸的游戏厂商

因为ps2的ACT比较多

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发表于 2018-5-25 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-5-25 12:14
主要我这贴也是从科学角度来形容高帧数能带来的实际好处,就好像耳机大家都感觉很玄学,实际上都是可以通 ...

问题是大多数显示器刷新率只有60帧啊

哪怕显卡能跑200帧,实际看到的画面还是只有60帧

180帧的显示设备市面上好像还没有

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发表于 2018-5-25 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2018-5-25 13:16
我20年前就在给游戏杂志的投稿中讲 3D游戏一定要60fps 否则就是耍流氓

记得一些还真是不要脸的游戏厂商


其实30帧的3D游戏如果动态模糊效果做好且帧数稳定的话还可以接受的,长时间玩不会头晕

当然,最好还是60帧数。
PC游戏可以通过牺牲画质或提升显卡来实现。

主机游戏就不行了,连PS4pro都没法保证所有游戏全程60

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发表于 2018-5-25 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-5-25 12:52
都是踩过的坑,不然不会记的这么死……


这么好的帖应该转到综合讨论区啊

给某些自称20多帧都不觉得卡的眼残党科普一下~

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发表于 2018-5-25 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-5-25 12:06
另外如龙系列还有个好处就是高清版不容易混淆,尤其对新人来说。
别的游戏的冷饭。
重置=移植、重新发行

楼主说的240hz显示器估计是不是华硕ROG Swift PG258Q?

查了一下市面上144hz的显示器都不多,180hz以上的显示器真没几个

大屏幕电视机好像还没有144hz以上的
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